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移動流媒體業(yè)務綜述

時間:2024-09-19 09:01:47 理工畢業(yè)論文 我要投稿
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移動流媒體業(yè)務綜述

在移動話音業(yè)務己日趨飽和的今日,而移動通信行業(yè)卻風采依舊,從1G、2G到2.5G、2.75G乃至今后的3G、4G,是什么讓它永葆青春?應該說是豐富多彩的移動增值業(yè)務。當前,移動通信業(yè)界關心的焦點是3G的前景,3G為用戶修建了一條屬于個人的信息高速公路,那么,什么是這條高速公路上的主要業(yè)務呢?據(jù)國外3G發(fā)展經(jīng)驗,以及通信技術和終端制造水平,未來移動流媒體將成為3G上的核心增值業(yè)務。

流媒體于移動網(wǎng)絡的技術優(yōu)勢

就在移動通信業(yè)務正以空前的發(fā)展速度迅速普及的情況下,人們很地會聯(lián)想到在移動網(wǎng)絡中開展視頻業(yè)務,人們可以不受位置的限制,隨時隨地利用手機進行視頻點播、可視通話、召開視頻會議和觀看球賽直播等。然而,為什么這種基于無線網(wǎng)絡的視頻業(yè)務卻遲遲沒有進展?因為它正受無線網(wǎng)絡帶寬、時延、抖動、誤碼以及手持終端體積、耗電等限制。
隨著2.5G移動通信GPRS和CDMA-1X(PDSN)成功商用,使移動網(wǎng)絡數(shù)據(jù)傳輸速率成倍增長,再加上固網(wǎng)移動流媒體技術的不斷成熟為移動網(wǎng)絡中開展視頻業(yè)務創(chuàng)造了條件。
流媒體是指在分組網(wǎng)絡中使用流式傳輸技術的時基媒體,這些時基媒體系指實時音頻、視頻或多媒體。流媒體技術是將連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)壓縮編碼后,放到網(wǎng)絡服務器上,讓用戶終端能夠一邊下載、一邊播放,而不是將整個多媒體文件下載完畢后才開始播放的“下載”播放技術。流媒體技術是從互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)展起來的一種在線多媒體技術,具有以下三大特點:(1) 能夠實時播放音視頻和多媒體,即“邊下載、邊播放”;(2) 與“先下載,后播放”的“下載”方式相比較,所播放的流媒體文件只需在客戶端作少量的緩沖保存,降低了客戶端對存儲空間的要求;(3) 不在客戶端保存整個媒體文件,有利于媒體文件的版權保護。
由于流媒體技術的上述特點,決定了流媒體在移動通信網(wǎng)絡中應用的廣闊前景。首先流媒體技術在客戶端所提供的緩沖存儲,有效的降低了對傳輸帶寬、時延和抖動的要求,使得在無線環(huán)境下實現(xiàn)實時媒體播放業(yè)務成為可能。其次,移動終端體積小、低能耗的要求,決定了終端有限的存儲空間,而整個媒體文件無需在終端中保存,避免了過大的終端存儲空間。再加上有效的保護版權,能夠確保移
動流媒體應用的商用模式。

移動流媒體的技術特點

在我國3G移動通信網(wǎng)尚處于試驗階段,當前的移動流媒體業(yè)務承載在GPRS和CDMA-1X的中速數(shù)據(jù)通道上。因為GPRS和CDMA-1X已解決了承載層的移動性,故剩下來需要解決的問題是如何在帶寬窄、干擾大,傳輸不穩(wěn)定的無線環(huán)境中以及在體積小、低耗電的終端中完成流媒體的傳送與回放。由此移動流媒體技術相對于固網(wǎng)流媒體技術而言,還需要解決以下問題:

1.高壓縮比及低運算量
與有線信道相比較,無線信道所能提供的帶寬是受限的,且移動用戶所付費用與該用戶在無線鏈路中所傳送的總數(shù)據(jù)量成正比。要想在有限的帶寬情況下傳送海量的數(shù)字視頻信號,這就要求流媒體傳輸系統(tǒng)對流媒體編碼時,需要采用某種極低比特率的視頻壓縮編碼算法,即要求有很高的壓縮比。在選擇視頻編碼標準時,不僅要考慮髙壓縮比,還需要考慮該標準壓縮、解壓縮運算的復雜程度。采用較高復雜度的編解碼標準,不僅會提高移動終端的硬件成本,而且增加了終端的功耗。一般情況下壓縮比越高,運算越復雜,故往往選擇一種折衷的方案。

2.高容錯性
相對于有線信道,移動通信所使用的無線傳輸信道的環(huán)境要惡劣得多,數(shù)據(jù)包的接收誤碼率比有線信道要高幾個數(shù)量級,且隨著基站和終端的位置、方向的變化,誤碼率會發(fā)生很大的變化。而壓縮的視頻流對誤碼十分敏感,即使是不髙的誤碼率,也會嚴重終端回放的圖像質量。為了盡可能地減少誤碼對視頻質量的影響程度,需要提髙信道的容錯能力,即通過增強信源編碼算法的容錯性、使用強有力的信道編碼方式和采用最佳接收檢測技術來滿足視頻傳輸?shù)囊。此?承載流媒體業(yè)務的網(wǎng)絡傳輸層及底層移動通信系統(tǒng)也可以進一步改善流媒體傳輸?shù)目拐`碼性能。


3.實時適應帶寬的變化
在移動通信系統(tǒng)中,受環(huán)境的網(wǎng)絡傳輸速率變化很大,要想在移動網(wǎng)絡上開展流媒體業(yè)務,必須使流媒體系統(tǒng)能實時適應網(wǎng)絡傳輸帶寬的變化。其中至關重要的一點是應盡量減少在播放過程中的中斷,以保證終端用戶有良好的感受。要想滿足以上要求,媒體服務器首先需要知道網(wǎng)絡帶寬的情況。為了判斷每個終端的帶寬,可以使用實時傳輸控制協(xié)議(RTCP)中擴展的接收方報告(RR)。移動終端通過RR向服務器報告。媒體服務器根據(jù)報告中的平均丟包率(FR)、最近一小段時間的累計丟包率(CNPL)和終端緩沖區(qū)內(nèi)的流媒體數(shù)據(jù)存儲時間(BF),三個參數(shù)可以確定每個終端的可用帶寬和當前可提供的服務水平。由此服務器對傳送給終端的音視頻流進行相應的調整。
事實上,目前不少系統(tǒng)將以上兩種技術混合使用。在網(wǎng)絡情況正常時,系統(tǒng)可根據(jù)網(wǎng)絡情況靈活的在多種速率中進行選擇與切換。當網(wǎng)絡阻塞,系統(tǒng)無法采用可選擇的最低的速率傳送時,系統(tǒng)會采用關鍵幀技術,只傳輸I類型的視頻幀。

4.終端適配與耗電
移動用戶數(shù)量龐大,用戶終端種類繁多,且它們之間的差異很大。例如:終端對文件格式的支持能力、圖形與字符的顯示能力(屏幕大小、比例、分辨率、色彩域)、音頻能力(單聲道、立體聲)等方面存在很大差異。這些差異造成了同一個節(jié)目在不同終端上回放的效果不一樣,甚至在某些終端中無法回放。因此,在移動流媒體解決方案中,媒體服務器必須與終端設備進行交互,要根據(jù)終端設備的特點,傳送相應的節(jié)目類型。

5.的版權管理問題
隨著版權意識的增強,為了保護內(nèi)容提供商的利益,要求終端用戶下載的節(jié)目內(nèi)容無法進行錄制或將節(jié)目內(nèi)容轉發(fā)給其他用戶;即使轉發(fā)給了其它用戶,其他用戶在沒有通過版權認證情況下亦無法觀看。因此在流媒體系統(tǒng)設計中,需加入OMA DRM2.0的管理規(guī)范,提供對內(nèi)容版權管理的支持,保障節(jié)目的版權,最大程度地保障節(jié)目制作者的權益。

移動流媒體的

從2004年開始,全球WCDMA和CDMA-1X EV-DO網(wǎng)絡開通與業(yè)務的開拓開始進入快速增長期,截止2005年第一季度,全球WCDMA共開通64個網(wǎng)絡,用戶達到了2000多萬。網(wǎng)絡承載能力的提升為需要寬帶傳輸?shù)囊苿恿髅襟w業(yè)務提供了基本條件。在3G初期視頻通話和球賽直播是3G的市場基礎,在英國,用戶通過手機可以觀看足球比賽的現(xiàn)場直播;在澳大利亞,是板球比賽項目;在瑞士,則以冰球比賽為主。從2004年中期開始,移動流媒體的重要應用——手機電視成為各大移動運營商業(yè)務開拓的一個亮點。各國3G運營商開始推出多頻道電視直播、電影、專門為手機制作的電視短集、視頻點播(VOD)等業(yè)務。
我們的近鄰韓國的移動用戶總數(shù)為3600萬,其中CDMA-1X EV-DO(EV-DO是CDMA-1X的升級技術,下行數(shù)據(jù)傳輸速率可達2.4Mbit/s)的用戶數(shù)達到770萬,占總用戶數(shù)的20%。韓國的移動運營商STK和KTF與SP、CP共同努力,在內(nèi)容方面,針對移動流媒體業(yè)務的業(yè)務特點,結合用戶的使用習慣與愛好,共同開發(fā)了現(xiàn)場直播、視頻點播、互動游戲、電視購物等內(nèi)容,并保持了每天的大量更新,使移動流媒體業(yè)務成為3G最主要的增值業(yè)務。在我國,2004年3月廣東聯(lián)通率先推出了雅典奧運會亞洲區(qū)拳擊預選賽“手機電視”現(xiàn)場直播。2005年初,新華社與聯(lián)通簽約,在聯(lián)通CDMA“影視新干線”平臺上設立一個全天候播放的新聞頻道“新華視訊”。2005年初上海文廣和上海移動聯(lián)手為用戶提供業(yè)務,有6套直播電視和8個欄目電視節(jié)目的VOD點播,包括新聞、財經(jīng)、、等分類。我國目前在2.5G移動通信網(wǎng)絡中開展移動流媒體業(yè)務,受承載網(wǎng)絡帶寬所限,視頻質量和用戶數(shù)量受限。其主要目的是,為在未來3G移動通信網(wǎng)絡中開展移動流媒體業(yè)務作好技術、內(nèi)容提供與市場方面的準備。

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