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論虛擬技術(shù)對動畫作品創(chuàng)作產(chǎn)生的影響

論虛擬技術(shù)對動畫作品創(chuàng)作產(chǎn)生的影響

  摘要:虛擬技術(shù)作為一種新興的信息處理技術(shù),其強(qiáng)大的交互性、虛擬性被人們廣泛熟知和應(yīng)用,并逐漸滲透到了人類社會實踐活動的各個環(huán)節(jié)。虛擬技術(shù)技術(shù)的出現(xiàn),改變了動畫作品的創(chuàng)作方式,提升了動畫作品創(chuàng)作的效率和質(zhì)量,對動畫作品創(chuàng)作產(chǎn)生了重大影響。本文在對虛擬技術(shù)作出簡要論述的基礎(chǔ)上,重點就虛擬技術(shù)對動畫作品創(chuàng)作產(chǎn)生的影響進(jìn)行了探究,以期優(yōu)化動畫作品創(chuàng)作,為受眾帶去更完美的視覺體驗。

  關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù) 影響 動畫作品

  縱觀我國動畫的發(fā)展,其歷史悠久、形式多樣,豐富了人們的精神生活,傳播了大量的文化信息。動畫藝術(shù)的發(fā)展離不開科技的推動作用,在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,我國動畫作品創(chuàng)作更是朝著數(shù)字化、三維畫的方向變革,尤其受虛擬技術(shù)的影響,其更加形象化、生動化。

  一、虛擬技術(shù)概述

  虛擬技術(shù)作為一種先進(jìn)的信息處理手段,是信息技術(shù)飛速發(fā)展的產(chǎn)物。隨著科技的發(fā)展,虛擬技術(shù)被賦予了更多功能和特性,并廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域。虛擬技術(shù)集合了大量的高新技術(shù),包括計算機(jī)技術(shù)、交互技術(shù)、影響技術(shù)、顯示技術(shù)以及傳感技術(shù)等。虛擬技術(shù)技術(shù)在百度百科中被釋義為,是一種能夠創(chuàng)設(shè)和感受虛擬計算機(jī)世界的仿真系統(tǒng),它通過三維動態(tài)視景和仿真系統(tǒng)把受眾帶到虛擬的環(huán)境中,增強(qiáng)了用戶的主觀體驗。虛擬技術(shù)主要由硬件和軟件兩個部分構(gòu)成,其主體是人,能夠通過不同的外接設(shè)備如3D眼鏡、觸覺手套、立體耳機(jī)等對人的視覺、聽覺、觸覺等知覺產(chǎn)生不同程度的刺激,使信息受眾融入到所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境里,具有很強(qiáng)的人機(jī)交互性和超文本性。目前,虛擬技術(shù)分為不同的類型包括桌面式虛擬技術(shù)、增強(qiáng)式虛擬技術(shù)、沉浸式虛擬技術(shù)和分布式虛擬技術(shù)等,它們的技術(shù)特性略有不同,功能偏重點存在差異,我們可以根據(jù)環(huán)境決定選用的虛擬技術(shù)類型。虛擬技術(shù)更加注重用戶的主觀感受,其在動畫作品創(chuàng)作中的應(yīng)用具有重要的作用和現(xiàn)實意義。

  二、虛擬技術(shù)對動畫作品創(chuàng)作產(chǎn)生的影響

  虛擬技術(shù)在動畫作品創(chuàng)作領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用,改善了動畫作品創(chuàng)作環(huán)境,增強(qiáng)了受眾的主觀感受,具體而言,虛擬技術(shù)對動畫作品創(chuàng)作產(chǎn)生的影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

  2.1虛擬技術(shù)技術(shù)的運用提升了創(chuàng)作效率

  虛擬技術(shù)為動畫作品創(chuàng)作提供了有力的技術(shù)支持,縮短了動畫作品創(chuàng)作時間,提升了創(chuàng)作效率和質(zhì)量。隨著動畫作品的演變與發(fā)展,人們對動畫作品的品質(zhì)和更新速率提出了更高的要求,而動畫作品創(chuàng)作又是一項相對繁瑣的工作,因此數(shù)字動畫成為了當(dāng)今動畫作品創(chuàng)作的主要形式。在動畫作品創(chuàng)作的初期,定稿之后需要設(shè)計師為動畫人物設(shè)計出某個特定的形象,而此項工作又很難一次性完成,需要不斷的修改和編輯。設(shè)計師則可以通過數(shù)字處理技術(shù)將搜集的人物、動植物、場景等素材放置到繪圖工具上,并以此為參考,利用虛擬技術(shù)技術(shù)在電腦上完成人物形象刻畫,快速隨意的更改動畫人物造型設(shè)計,如果不滿意進(jìn)行撤銷操作即可,如此大大提高了動畫作品創(chuàng)作的效率。另外,動畫作品創(chuàng)作需要靈感的支撐,這是動畫作品不斷更新的根本動力。動畫創(chuàng)作者可以通過虛擬技術(shù)網(wǎng)絡(luò)開闊自己的視野,豐富自身的思想內(nèi)涵,在新奇事物、信息的刺激下尋找更多靈感,因此虛擬技術(shù)還為動畫作品創(chuàng)作提供了靈感源泉。

  2.2虛擬技術(shù)技術(shù)的運用強(qiáng)化了渲染效果

  虛擬技術(shù)不僅改變了動畫作品的傳統(tǒng)創(chuàng)作方式,它集文字、聲音、圖像、動畫、視頻等的特性還豐富了動畫作品的表現(xiàn)題材,強(qiáng)化了動畫作品創(chuàng)作的渲染效果。大部分動畫作品創(chuàng)作是建立在想象基礎(chǔ)上的,其演化的劇情、刻畫的人物所有現(xiàn)實的影子,但是很難在實際生活中找到實體,如科幻動畫、魔幻動畫以及卡通動畫等。在虛擬技術(shù)的環(huán)境中,我們可以賦予動畫場景不同的材質(zhì)和顏色,天空可以是紅的、植物可以是藍(lán)的、房子可以是金的等,主要滿足動畫作品創(chuàng)作需要即可。同樣,虛擬技術(shù)技術(shù)解除了以往動畫作品創(chuàng)作上的限制,燈光設(shè)置也是如此,為設(shè)計師提供了更大的創(chuàng)意想象空間。虛擬技術(shù)除了利用材質(zhì)和燈光設(shè)置增強(qiáng)動畫作品的渲染效果,還利用3ds max網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提高了動畫渲染速率,實現(xiàn)了動畫作品創(chuàng)作遠(yuǎn)程操控,為動畫作品創(chuàng)作提供了更多保障和便利。

  2.3虛擬技術(shù)技術(shù)的運用賦予了作品活性

  傳統(tǒng)動畫作品基本都處于紙質(zhì)狀態(tài),受到很多外界條件的限制。而虛擬技術(shù)在動畫作品創(chuàng)作中的.應(yīng)用,解除了這些限制,在時間和空間上賦予了動畫作品活性,三維立體演示增強(qiáng)了受眾的直觀感受。傳統(tǒng)動畫作品只能從單個角度展示人物特征,很難全面的表達(dá)創(chuàng)作者的思想或意圖,不利于創(chuàng)造者與受眾之間的交互。虛擬技術(shù)的3ds max系統(tǒng)全方位的展示了動畫場景、人物的各個細(xì)節(jié),深刻體現(xiàn)了動畫事物的特性,將創(chuàng)作者的思想表達(dá)的淋漓盡致,加強(qiáng)了創(chuàng)作者與受眾之間思想層面上的互動交流。另外,虛擬技術(shù)還對動畫作品進(jìn)行了特效處理,給某個動畫人物附帶了真實的表情、聲音和情感,增加了動畫作品的趣味性、真實性,滿足了人們精神需求和審美需求。虛擬技術(shù)以期獨有的技術(shù)特性將人們引入到一個虛擬的空間世界,發(fā)散了動畫作品創(chuàng)作主體的思維,把動畫演繹成一部現(xiàn)實而又虛擬的作品,因此,虛擬技術(shù)對動畫作品創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)和積極的影響。

  總之,有關(guān)虛擬技術(shù)對動畫作品創(chuàng)作的影響研究,可以豐富我們的理論知識,幫助我們更加全面的挖掘虛擬技術(shù)技術(shù)特性及功能,并應(yīng)用于動畫作品創(chuàng)作,有利于提高動畫作品創(chuàng)作效率和質(zhì)量,對推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要意義。由于個人能力有限,本文的研究可能存在不足,希望未來有更多的學(xué)者關(guān)注虛擬技術(shù)技術(shù)的發(fā)展,并將之與動畫作品創(chuàng)作結(jié)合起來,提出更多的虛擬技術(shù)應(yīng)用想法和意見。

  參考文獻(xiàn):

  [1]陳曉群.虛擬技術(shù)技術(shù)與三維動畫技術(shù)探析[J].藝術(shù)評論,2007(02).

  [2]張曉明.如何提升虛擬技術(shù)項目的畫面品質(zhì)[J].數(shù)位時尚(新視覺藝術(shù)),2012(02).

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