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我校非計算機專業(yè)多媒體技術(shù)課程教學(xué)改革探討論文
摘 要:分析了我校非計算機專業(yè)多媒體技術(shù)課程基本情況及在教學(xué)中存在的問題,從教師教學(xué)方法、教學(xué)方式、教學(xué)層次化、考核方式等方面初步提出教學(xué)改革探討。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);教學(xué)改革;任務(wù)驅(qū)動法;拋錨式教學(xué)法;項目教學(xué)法
一、我校非計算機專業(yè)多媒體技術(shù)課程基本情況
根據(jù)我校計算機培養(yǎng)計劃,非計算機專業(yè)學(xué)生在第一階段計算機文化基礎(chǔ)學(xué)習(xí)后,需進行第二階段計算機知識學(xué)習(xí)。我校多媒體技術(shù)課程包含了以上內(nèi)容。該課程主要培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),提高學(xué)生多媒體技術(shù)操作水平;讓學(xué)生了解多媒體技術(shù)的基本概念和基礎(chǔ)理論,掌握多媒體技術(shù)常用軟件。
二、我校非計算機專業(yè)多媒體技術(shù)課程教學(xué)中存在的問題
1.課時量相對較少,學(xué)生計算機基礎(chǔ)水平參差不齊
多媒體技術(shù)是綜合性課程,實踐性強,涉及面廣。我校多媒體技術(shù)共54個學(xué)時,其中36個講課學(xué)時,18個實驗學(xué)時。課程中理論知識如圖形圖像的技術(shù)、音頻視頻處理技術(shù)等內(nèi)容相對文科生而言學(xué)習(xí)和理解比較困難,這就需要更多的時間和實例來講解這些內(nèi)容。
由于地域、學(xué)習(xí)方法和掌握知識能力等不一樣,同學(xué)們的計算機基礎(chǔ)水平參差不齊,特別是對于操作性強多媒體技術(shù)課程而言,操作的熟練與否決定了對課程知識掌握的好壞。
2.授課中教師教學(xué)方式和方法相對較單一
由于課時量的影響,教師需要在有限的時間內(nèi)講授多項內(nèi)容,所以教師在授課的過程中教學(xué)方式可能沿用“講理論+演示+學(xué)生實踐”的路子,而沒有過多去關(guān)注學(xué)生掌握的情況及課程教授的效果;教師教學(xué)方法以傳統(tǒng)的講授為主,沒過多考慮以學(xué)生為主體,以培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)為主的教學(xué)方法。
3.創(chuàng)新性教學(xué)略顯缺失
創(chuàng)新性思維是創(chuàng)造力的靈魂,創(chuàng)造性教育是教育的主體。教師在授課時精力集中在教會學(xué)生使用軟件,而對于學(xué)生創(chuàng)造力、創(chuàng)造性的培養(yǎng)不太夠;在實驗的講解上更多是驗證性實驗設(shè)置,而創(chuàng)新性綜合類實驗設(shè)置相對較少。學(xué)生作品中更多看到的是“copy”(復(fù)制:按照教師的授課步驟完成作品)程度,而難看到“create”(創(chuàng)造:創(chuàng)新性操作和創(chuàng)新性思維)成分。
4.學(xué)生在學(xué)習(xí)課程時理論和實踐略顯脫節(jié)
因為多媒體技術(shù)基本理論理解和掌握上有些困難,所以有部分學(xué)生對于多媒體理論知識的掌握不是太好,而要將這些理論知識應(yīng)用到多媒體技術(shù)實踐中,很多學(xué)生找不到結(jié)合點,以至于對多媒體技術(shù)應(yīng)用感到茫然。即使他們會某些多媒體軟件的操作可能也是“知其然,不知其所以然”。
三、課程教學(xué)改革探討
分析我校非計算機專業(yè)多媒體技術(shù)課程的現(xiàn)狀和存在的問題后,可以從教師教學(xué)方法、教學(xué)方式、教學(xué)層次化、考核方式進行教學(xué)改革。教學(xué)改革的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,把學(xué)生信息素養(yǎng)培養(yǎng)和創(chuàng)新性培養(yǎng)放在教學(xué)的首位。
1.教師教學(xué)方法改革
針對多媒體技術(shù)課程實用性強的特點,課程教學(xué)手段和方法可以多樣化。多媒體技術(shù)課程實踐性強,運用案例教學(xué)法是適合整個課程教學(xué)的,但是針對課程中所涉及的不同內(nèi)容可以采取一些特殊的教學(xué)方法。我校多媒體技術(shù)課程主要內(nèi)容涉及三塊:圖形圖像處理、動畫制作、網(wǎng)頁設(shè)計。
(1)圖形圖像處理——任務(wù)驅(qū)動法
任務(wù)驅(qū)動法是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論上的教學(xué)法,學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,圍繞學(xué)習(xí)任務(wù),在問題驅(qū)動下,積極主動運用學(xué)習(xí)資源,進行探索和協(xié)作學(xué)習(xí),這種方法能有效管理課堂。任務(wù)驅(qū)動法步驟如圖1所示。
圖形圖像處理主要介紹圖形圖像基礎(chǔ)理論知識,結(jié)合軟件Photoshop CS進行教學(xué)。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法中第一步:確定任務(wù)。軟件教學(xué)中將Photoshop CS圖層處理、蒙版的應(yīng)用、文字處理、濾鏡使用、路徑使用、通道的使用作為任務(wù)主題。第二步:分析任務(wù)。拿出跟學(xué)生學(xué)習(xí)、生活接近的實例進行分析,通過實例分析所涉及的任務(wù)主題,確定主題中哪些已經(jīng)講過的哪些是需要詳細講解的。第三步:完成任務(wù)。教師通過具體操作,講解和演示任務(wù)所涉及的主題,并引導(dǎo)學(xué)生自主練習(xí)或協(xié)作討論完成任務(wù)。第四步:總結(jié)任務(wù)。這一步驟主要幫助學(xué)生掌握學(xué)習(xí)方法,將知識掌握提升一個高度,達到觸類旁通的效果,能夠?qū)D形圖像處理的各個任務(wù)主題靈活運用。
。2)動畫制作——拋錨式教學(xué)法
所謂拋錨式教學(xué),是要求教學(xué)建立在有感染力的真實事件或真實問題的基礎(chǔ)上,通過學(xué)生間的互動、交流,憑借學(xué)生的主動學(xué)習(xí)、生成學(xué)習(xí),親身體驗從識別目標、提出目標到達到目標的全過程。拋錨式教學(xué)法不是把現(xiàn)成的知識教給學(xué)生,而是在學(xué)生學(xué)習(xí)過程中向他們提供援助。拋錨式教學(xué)方法步驟如圖2所示。
教師初步介紹動畫制作Flash使用環(huán)境,介紹知識點:逐幀動畫制作、形狀補間動畫制作、動畫補間動畫制作、遮罩層的使用。以上是“創(chuàng)設(shè)情境”過程。然后給出具體作品,分析動畫的制作方法,總結(jié)已經(jīng)學(xué)習(xí)過的知識點,重點介紹本次課程知識點,完成“拋錨”工作。學(xué)生進行自主學(xué)習(xí),以實踐為主完成知識點掌握。最后教師根據(jù)學(xué)生完成效果總結(jié)評價,對知識點進行查漏補缺。
(3)網(wǎng)頁設(shè)計——項目教學(xué)法
項目教學(xué)法是通過實施一個完整的項目來進行教學(xué)。項目教學(xué)法步驟如圖3所示。
網(wǎng)頁設(shè)計部分內(nèi)容可以采取項目教學(xué)法。這部分內(nèi)容以獨立完成一個網(wǎng)站為項目進行教學(xué)。各個知識點中,教師結(jié)合網(wǎng)頁相關(guān)理論知識進行操作示范,引導(dǎo)學(xué)生找到解決問題的途徑。學(xué)生完成項目后,通過評價確定學(xué)生掌握知識點情況,教師根據(jù)反饋信息進行總結(jié),讓學(xué)生對知識點掌握達到更高層次。
2.教師教學(xué)方式改革
為了讓學(xué)生能更快地理解和運用知識可以采取“教師講授+學(xué)生練習(xí)+評價總結(jié)”為主線,“理論知識+實踐操作”相結(jié)合為手段,使學(xué)生積極主動地、有效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),達到培養(yǎng)目標的要求。例如,在講解圖形圖像處理時,先拿已經(jīng)處理好的圖片進行分析,告訴學(xué)生處理這張圖片所用的方式和方法,接著引出圖形圖像的存儲、壓縮、格式等理論知識,然后引出圖形圖像處理軟件Photoshop CS軟件的講解及處理圖片所用到的操作,學(xué)生自行或小組協(xié)作進行練習(xí),熟練掌握基礎(chǔ)理論和實際操作,最后評價學(xué)生掌握知識的情況,對比較薄弱的環(huán)節(jié)查漏補缺,保證學(xué)生知識掌握的完整性。
3.教學(xué)對象層次化
針對不同層次水平的學(xué)生采用不同的方式。操作能力強的學(xué)生多多培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力,力求做出具有創(chuàng)新性的作品;對課程學(xué)習(xí)興趣較弱的學(xué)生讓他們多多練習(xí)跟專業(yè)及身邊熟悉的事物相關(guān)的實例,提高他們的學(xué)習(xí)興趣。
4.考核方式改革
采取“平時練習(xí)+期末考試+競賽”為主線的考核方式。平時練習(xí)中主要考查學(xué)生對知識點的實際操作能力。而期末考試中以考核學(xué)生的實際動手能力為主,加強基礎(chǔ)知識的考查。課余通過小組競賽可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,營造小組協(xié)作學(xué)習(xí)的氛圍,讓競賽成為課堂學(xué)習(xí)的延伸。以競賽促學(xué)習(xí)的方式同時還可以促進學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
多媒體技術(shù)課程在培養(yǎng)學(xué)生實踐動手能力的同時,也給教師提出了更高的要求。教師為了做好學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,需要因材施教,運用適當教學(xué)手段和教學(xué)方法。當然教師在提升教學(xué)效果的同時也要提高教學(xué)水平和自身素質(zhì),經(jīng)常進行教學(xué)評價和教學(xué)反思,在實踐中摸索出適合學(xué)生的更高層次的教學(xué)理論和教學(xué)方法。
參考文獻:
[1]謝寶榮。計算機教學(xué)設(shè)計藝術(shù)[M]。清華大學(xué)出版社,2007.
。2]羅映鋒。計算機動畫設(shè)計課中“拋錨式”教學(xué)法嘗試[J]。職業(yè)教育研究,2004(S1)。
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