試論數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也以多元化的方式不斷創(chuàng)新,這同數(shù)字媒體技術(shù)有著不可分割的聯(lián)系。本文首先簡(jiǎn)單介紹了數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的應(yīng)用形式,然后分析了數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)特性,最后闡述了數(shù)字媒體游戲制作中技術(shù)問(wèn)題的發(fā)展對(duì)策,希望能對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)制作技術(shù)的發(fā)展提供一些有價(jià)值的幫助。
現(xiàn)如今,游戲已經(jīng)成為人們生活中不能缺少的重要內(nèi)容,不僅能夠獲得樂(lè)趣,同時(shí)在一定程度上還能緩解壓力。所以,游戲的發(fā)展具有很重要的現(xiàn)實(shí)意義。隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨著更高的發(fā)展階段,而數(shù)字媒體技術(shù)將為游戲的制作創(chuàng)造一個(gè)更大的發(fā)展空間。
一、數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的應(yīng)用形式分析
數(shù)字媒體技術(shù)在游戲制作中的應(yīng)用非常廣泛,主要體現(xiàn)在開發(fā)、策劃、美術(shù)等各個(gè)方面。隨著科學(xué)技術(shù)發(fā)展的逐漸加快,游戲的制作也越發(fā)精美,例如:從俄羅斯方塊到NBA 2K14,從游戲的界面上我們就能看出,游戲的制作已經(jīng)取得了非常大的突破。而數(shù)字媒體技術(shù)從游戲發(fā)展的方面來(lái)看,最突出的是體現(xiàn)在游戲的引擎上,也就是對(duì)游戲界面的優(yōu)化,例如:最早的NBA 2K游戲。當(dāng)時(shí),這款游戲的畫面感還較為粗糙,有時(shí)還會(huì)發(fā)生人物平面化的'現(xiàn)象,但是,這款游戲發(fā)展到現(xiàn)在,畫質(zhì)已經(jīng)非常高,而且各個(gè)方面的細(xì)節(jié)也都非常生動(dòng),這些都離不開數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用。另外,游戲還需要很多方面進(jìn)行配合,這些都離不開數(shù)字媒體技術(shù)?傊瑪(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性分析
1.數(shù)字媒體藝術(shù)的虛擬性
游戲中所體現(xiàn)的是一個(gè)虛擬的世界,無(wú)論引擎多么高級(jí),技術(shù)多么先進(jìn),都不能否認(rèn)這個(gè)事實(shí),所以游戲的虛擬性設(shè)計(jì)是非常重要的。在游戲中,你可能是法師、是大俠,可能有高級(jí)的裝備,但是,在現(xiàn)實(shí)中是不存在的。所以,只要玩家分清楚游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界,就不會(huì)存在問(wèn)題。但是,有很多玩家過(guò)于沉迷,這是游戲設(shè)計(jì)者不想看到的。所以,設(shè)計(jì)者必須要體現(xiàn)出游戲的虛擬性。
2.數(shù)字媒體藝術(shù)的動(dòng)態(tài)性
所謂動(dòng)態(tài)性就是生動(dòng)性,是數(shù)字媒體藝術(shù)中的重中之重。同樣,動(dòng)態(tài)性的價(jià)值在制作游戲時(shí)也是非常重要的。將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在制作游戲的過(guò)程中,就是要將二維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為多維數(shù)據(jù),同時(shí)結(jié)合人的視覺特點(diǎn),使內(nèi)容更加富有動(dòng)態(tài)性、生動(dòng)性。具有動(dòng)態(tài)性特點(diǎn)的游戲界面非常豐富,玩家的熱情也能夠被充分地激發(fā)出來(lái)。
3.數(shù)字媒體藝術(shù)的融合性
數(shù)字媒體藝術(shù)是在計(jì)算機(jī)的平臺(tái)上進(jìn)行發(fā)展的,所以它最大的優(yōu)點(diǎn)就是能夠?qū)⒏鞣N藝術(shù)在同一個(gè)平臺(tái)上展示出來(lái),有效地解決了傳播工具的局限性。例如:在過(guò)去,電視節(jié)目如果錯(cuò)過(guò)了收看,就只能等到重播,而在數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用下,就能有效地避免這一現(xiàn)象。而對(duì)于游戲來(lái)講,同樣如此,游戲通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的推廣,被更多的玩家所熟知,即使玩家與玩家所處異地,也能順利地進(jìn)行游戲,增進(jìn)了溝通與交流。另外,還能使游戲的界面更加豐富?偠灾螒蛲ㄟ^(guò)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的融合才能走向新的高峰。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作中技術(shù)問(wèn)題的解決
1.增強(qiáng)對(duì)游戲市場(chǎng)的指導(dǎo)工作
在當(dāng)前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈的形勢(shì)之下,對(duì)專業(yè)人才的需求也逐漸上漲。但是,整體來(lái)看,當(dāng)前高校所培養(yǎng)的人才不能滿足市場(chǎng)的需要,最根本的原因在于師資力量薄弱,不能高效地開展數(shù)字媒體藝術(shù)的教育活動(dòng),很多教師缺少實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),教師的整體水平較低。所以,要想培養(yǎng)更多專業(yè)的人才必須要加強(qiáng)師資力量的建設(shè),增強(qiáng)教師的專業(yè)水平,加強(qiáng)對(duì)游戲市場(chǎng)的指導(dǎo);對(duì)于缺少實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的教師,可以多開展實(shí)際演練,以此提高教師的專業(yè)性。另外,還要邀請(qǐng)業(yè)界的專家對(duì)媒體藝術(shù)進(jìn)行分析和講解,增強(qiáng)對(duì)游戲市場(chǎng)的指導(dǎo)工作。
2.推動(dòng)游戲市場(chǎng)領(lǐng)域更好的發(fā)展
現(xiàn)如今,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展速度越來(lái)越快,玩家對(duì)游戲的要求也越來(lái)越高。所以,必須要加強(qiáng)對(duì)游戲技術(shù)的研究與創(chuàng)新。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲已經(jīng)成為主流趨勢(shì)。因此,只有加強(qiáng)對(duì)該方面內(nèi)容的指導(dǎo),才能使我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)向著國(guó)際化的方向發(fā)展,不單單要重視技術(shù)的創(chuàng)新,同時(shí)還要掌握市場(chǎng)游戲的規(guī)則,滿足玩家的需要。一直以來(lái),游戲市場(chǎng)都是平淡無(wú)奇的,但隨著3D技術(shù)的應(yīng)用,傳統(tǒng)游戲有了極大的突破,然而,現(xiàn)今的3D游戲也已不能滿足人們的需要,因此必須要加強(qiáng)對(duì)媒體數(shù)字游戲的研究,以最快的速度邁進(jìn)一個(gè)新的發(fā)展時(shí)代。
四、結(jié)語(yǔ)
通過(guò)上述分析能夠看出:數(shù)字媒體技術(shù)作為一種新型的技術(shù),不僅能夠推動(dòng)游戲制作攀登更高的臺(tái)階,同時(shí)還能促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)媒體藝術(shù)健康的發(fā)展,更加重視網(wǎng)絡(luò)的虛擬性。只有這樣,才能使游戲領(lǐng)域更好地發(fā)展下去,在科技領(lǐng)域中立于不敗之地。
【試論數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用】相關(guān)文章:
1.數(shù)字媒體藝術(shù)下動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作探析論文
2.數(shù)字技術(shù)在影視制作之中的應(yīng)用
3.數(shù)字媒體藝術(shù)求職簡(jiǎn)歷模板
6.數(shù)字技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
7.數(shù)字視頻技術(shù)在影視后期制作的應(yīng)用論文