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比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入

時間:2023-03-19 15:23:42 計算機(jī)畢業(yè)論文 我要投稿
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比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入

比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入

2003年度全省廣播電視優(yōu)秀科技論文二等獎

由于電視節(jié)目的需要,在后期節(jié)目的制作過程中為了豐富畫面要加入一些動畫效果。例如轉(zhuǎn)動的腳標(biāo)、跳躍的卡通形象、兩幅畫面之間的轉(zhuǎn)場動畫等等。

非線性編輯系統(tǒng)之所以能做到吸引觀眾的視線,可以說與第三方軟件是分不開的。所謂第三方軟件指的是該非線性編輯系統(tǒng)生產(chǎn)商以外的軟件公司提供的軟件。這些軟件大都不能直接與非線性卡掛靠,進(jìn)行輸入/輸出,但可以對已進(jìn)入了硬盤陣列的視音頻素材進(jìn)行加工處理和編輯,或者制作自己的二維和三維圖像再與那些視頻素材合成,合成后的作品再由輸入/輸出軟件輸出。這些軟件的品種非常豐富,功能十分強(qiáng)大。由于視頻信號經(jīng)采集后在計算機(jī)內(nèi)部已成為了一個個視頻文件,更準(zhǔn)確地說是可被計算機(jī)處理的活動圖像數(shù)據(jù)文件,它們與計算機(jī)二維平面圖像軟件和三維動畫軟件制作的計算機(jī)圖像已無區(qū)別,可以進(jìn)行相當(dāng)好的融合。于是大量的計算機(jī)圖像處理軟件進(jìn)入了非線性編輯系統(tǒng),而且在不斷地升級換代,有力地提升了電視圖像的藝術(shù)效果。

選擇3D MAX軟件制作動畫比較便于使用,因?yàn)樵?D MAX中輸出的動畫文件在渲染時可以選擇自帶Alpha通道,在導(dǎo)入非線性編輯設(shè)備后將省去扣像的過程,節(jié)省節(jié)目制作時間和工作量。而且,在渲染輸出時,視頻壓縮選用全幀非壓縮的圖片格式,保證了素材的無損傳遞。

不同的非線性編輯設(shè)備,導(dǎo)入文件時的方法也各不相同。下面對創(chuàng)意21、字幕制作軟件神筆9000和Avid的這三種非線性編輯設(shè)備中導(dǎo)入3D文件格式的動畫來分別舉例闡述。

(一)將轉(zhuǎn)場動畫文件導(dǎo)入創(chuàng)意21

創(chuàng)意21中通過摳像實(shí)現(xiàn)動畫與實(shí)拍畫面的合成,極大地豐富了節(jié)目制作的手段。這里用轉(zhuǎn)場動畫為例,在3D MAX中制作幾顆流行劃過的一百幀動畫,文件名為star/star0001 star0002……star0100。動畫軌跡設(shè)置為從屏幕右下角入左上角出來實(shí)現(xiàn)節(jié)目中的轉(zhuǎn)場。效果如下面三幅圖所示:

流行劃過的轉(zhuǎn)場動畫

鑒于許多第三方軟件都是NTSC/PAL兼容的,生成圖像時的色彩、幀率都要確認(rèn)選擇為PAL和25幀/秒。在3D MAX的渲染面板中將Output Size參數(shù)設(shè)置為PAL(Video)。對于PAL(Video)格式來講,默認(rèn)的尺寸為720×576像素比例。

熟悉計算機(jī)操作的人都知道,一般計算機(jī)圖像軟件要順利進(jìn)行操作的話,不管它自己的圖像文件格式是什么,都必須支持一些通用的圖像文件格式,如BMP、TGA、JPG、PICT、TIF等等,這樣才能在各個軟件之間進(jìn)行圖像交換,發(fā)揮各自的特長。非線性編輯系統(tǒng)的軟件也是如此,它除了要支持上述那些固定圖像文件的通用格式,還必須支持視頻文件活動圖像的通用格式。通常,可以用多種格式保存數(shù)字化的彩色靜態(tài)圖像文件,而且不同格式的圖像可互相轉(zhuǎn)換。圖像文件資源極其豐富,兼容性也比較好,一般可在不同的非線性編輯系統(tǒng)之間交換。

編輯中較常用的是錄制三維動畫的TARGA格式、平面圖像處理用的TIFF格式和彩色位圖圖像BITMAP格式的文件。創(chuàng)意21不支持3D MAX生成的AVI文件,所以在3D MAX中輸出文件格式設(shè)置為包含Alpha通道的TGA圖像序列,圖像的屬性一定要存儲為32bits/pixels的格式,如果選擇24bits/pixels的格式,則Alpha通道無法保存下來。創(chuàng)意21要求文件名是英文,所以要將文件名保存為:文件夾(英文)/文件名(英文) 序號(0000、0001、0002……)這樣的格式。

流行劃過的轉(zhuǎn)場動畫設(shè)置完成后,開始進(jìn)行渲染輸出。渲染面板中參數(shù)設(shè)置如下圖所示:

star渲染參數(shù)設(shè)置

將轉(zhuǎn)場動畫導(dǎo)入創(chuàng)意21中有兩種方法:其一是運(yùn)用Matrox DigiSuit DTV MAX板卡轉(zhuǎn)換,將圖片序列生成動畫,運(yùn)算速度比較快。在轉(zhuǎn)換的過程中鑒于電視的壓縮方式,在動畫生成時要選擇IMPIG-2 I Frame的壓縮格式,否則在創(chuàng)意21中是無法打開的。具體的操作過程如下:

(1) 打開DigTools,在Convert面板中的Source Files Name中打開Star文件夾中的第一幀圖像Star0001。在Destination Files Name中指定轉(zhuǎn)換后動畫的存儲路徑,然后開始轉(zhuǎn)換。
(2) 打開創(chuàng)意21中的素材庫,點(diǎn)擊'引入素材按鈕',在引入素材類型中選擇'視頻'。
(3) 在路徑中打開轉(zhuǎn)場動畫Star的存儲路徑,從左邊的列表中選擇剛才已經(jīng)轉(zhuǎn)換好的Star轉(zhuǎn)場動畫,點(diǎn)擊 按鈕將其調(diào)到右邊的面板中。
(4) 還是在Convert面板中的下方勾選'拷貝到素材庫',然后點(diǎn)擊'引入'。
(5) 此時在創(chuàng)意21中的素材庫中多了一個文件,就是剛才用Matrox DigiSuit板卡轉(zhuǎn)換后的流星轉(zhuǎn)場動畫。用鼠標(biāo)將其拖動到時間線的視頻軌上。

其二,在新時尚字幕軟件中利用AVI動畫遮罩來實(shí)現(xiàn)。由于它是用軟件生成,所以運(yùn)算速度較慢,適合引入一些畫幅小的動畫文件。引用上面提到的流星劃過的動畫為例,只是在3D MAX中渲染時圖像尺寸的像素比例值設(shè)的較小些(50×60),動畫的幀數(shù)不要過多。具體操作過程如下:

(1) 打開新時尚字幕軟件,點(diǎn)擊左邊工具欄中的'AVI'按鈕,在出現(xiàn)的對話框中找出Star文件夾的路徑并打開,選擇第一幀圖像star0001。
(2) 在索貝AVI轉(zhuǎn)換面板中,首先在"目標(biāo)"欄中設(shè)置動畫的保存路徑C:\Program Files\Sobey\用戶\動畫。并點(diǎn)選'原始尺寸',保持原圖像大小,然后開始生成。
(3) 轉(zhuǎn)換完成后關(guān)閉轉(zhuǎn)換面板,進(jìn)入到創(chuàng)意21中,在字幕下拉菜單中選擇'動畫'選項(xiàng)。在動

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