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電視后期制作中獲得高質(zhì)量素材的幾種方法

時間:2023-03-18 20:25:48 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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電視后期制作中獲得高質(zhì)量素材的幾種方法

電視后期制作中獲得高質(zhì)量素材的幾種方法

2003年中南地區(qū)省級電視臺技術(shù)年會論文一等獎
2003年度全省廣播電視優(yōu)秀科技論文二等獎

一、概述

隨著電視節(jié)目制作技術(shù)的不斷進(jìn)步和視頻存儲、處理技術(shù)的飛速發(fā)展,后期制作已經(jīng)成為電視節(jié)目制作過程中極其重要也是最為復(fù)雜的一個環(huán)節(jié)。高質(zhì)量的后期制作可以大大提高節(jié)目的可視性,這體現(xiàn)了后期制作的重要性;說其復(fù)雜是因為在進(jìn)行后期制作時往往要綜合地協(xié)調(diào)使用多種編輯系統(tǒng),而目前后期制作領(lǐng)域中軟、硬件系統(tǒng)的種類都非常多。三維動畫創(chuàng)作系統(tǒng)、后期剪輯系統(tǒng)、后期合成系統(tǒng)……都是進(jìn)行后期制作的重要工具。硬件系統(tǒng)的種類、型號、規(guī)格則更多,不同硬件板卡支持下的編輯系統(tǒng)所用到的素材格式、操作方法都不太一樣,相互之間一般無法直接共享素材,但其基本功能都是幫助后期制作人員高效率、高質(zhì)量地完成編輯工作。由此可以看出,要很好地完成節(jié)目制作任務(wù),后期制作人員就必須要能熟練地、綜合地使用多種編輯制作系統(tǒng),這其中如何在各編輯制作系統(tǒng)之間高質(zhì)量地(最好是無損地)傳遞素材是保證節(jié)目質(zhì)量的一個關(guān)鍵。

另外,近年來隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,視頻、音頻、動畫、圖形、圖像、文字……等各種多媒體素材被越來越多地應(yīng)用到了節(jié)目的制作中,于是也就有了"多媒體電視節(jié)目制作"的說法。目前在進(jìn)行后期制作特別是在后期合成時,要用到的媒體素材的數(shù)量和種類都是非常多的,各種不同格式的多媒體素材如何才能合理、正確的在后期制作中使用是廣大后期制作人員經(jīng)常面臨的問題,其核心便是如何在后期制作中獲得高質(zhì)量的素材,這也正是本文要討論的問題。

本文中所涉及到的各種方法都是作者在長期的制作過程中摸索出的一些實際做法的總結(jié),并不全面,但作者認(rèn)為至少在目前來說都是一些行之有效的方法。

二、獲得高質(zhì)量視頻素材的幾種方法

1、如何在三維軟件、剪輯軟件、合成軟件之間高質(zhì)量地傳遞素材

前面已經(jīng)提到,后期制作特別是進(jìn)行后期合成時,往往要綜合使用多種制作軟件,如三維動畫軟件、剪輯軟件、合成軟件、其他輔助軟件等等,如何在這些編輯系統(tǒng)之間高質(zhì)量地(最好是無損地)傳遞CG素材是保證節(jié)目質(zhì)量的一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。目前有以下幾種常見的方法:

· 采用序列幀的方式:這是最傳統(tǒng)、最有效也是使用最廣泛的一種方法。具體作法是在一些CG素材創(chuàng)作軟件系統(tǒng)中完成制作工作后,將CG素材輸出成一系列大小、格式相同而以一組連續(xù)數(shù)字編號命名的圖片,為了能很好地在其它剪輯或合成軟件中使用該素材,一般采用支持Alpha通道的圖片格式,如tga、tif等,F(xiàn)在幾乎所有的后期剪輯軟件、合成軟件及專業(yè)視頻板卡系統(tǒng)都具有將序列幀轉(zhuǎn)換成單一素材的功能,由于輸出時選用的一般是不壓縮的圖片格式,因此就實現(xiàn)了素材的無損傳遞,但其最大的缺陷是所得到的素材的數(shù)據(jù)量非常大。例如,在Maya中制作的一段30"的動畫素材,輸出成32-Bit RGBA 不壓縮TGA格式序列幀時的數(shù)據(jù)量約為1209MB。后期制作時采用這種方法還可以,因為素材完后就可以刪了,留出寶貴的存儲空間為下次編輯作準(zhǔn)備;但如果用來保存素材,30秒1.2G的數(shù)據(jù)量就不太現(xiàn)實了。
·采用帶Alpha通道的AVI格式:普通的AVI格式的視頻文件一般是不支持Alpha通道的,因此這種方法一般是在CG素材創(chuàng)作軟件系統(tǒng)中完成素材的制作后,在視頻硬件板卡的支持下將素材輸出成壓縮的、包含Alpha通道的AVI格式,例如在Matrox DigiSuite LX板卡的支持下可以輸出成MPEG-2 I Frame格式。這種方式通常也能獲得較好的視頻質(zhì)量,因為有硬件板卡支持所以輸出速度很快,其數(shù)據(jù)量也不是很大。缺陷是所制作的素材一般只能在同一產(chǎn)品型號的硬件板卡系統(tǒng)上正常、流暢地使用,限制了素材的使用范圍,另外由于采用了視頻壓縮并不能最大限度的保證視頻質(zhì)量。
·采用無損壓縮的方法:這種方法也能做到素材的無損傳遞,通常是采用無損編碼器將CG素材輸出成Video for Windows格式或Quicktime Movie格式。由于MOV格式可以很好的支持Alpha通道,而沒有板卡支持的AVI格式中無法包含Alpha通道,板卡支持的AVI格式又都是有損壓縮,因此這種方法中AVI格式應(yīng)用不是太多,主要以輸出成MOV格式為主。特別是隨著最近新的、高水平的Quicktime無損編碼器的出現(xiàn),很好的解決了序列幀數(shù)據(jù)量大而AVI對Alpha通道支持不好的問題,成為一種在各軟件系統(tǒng)之間無損傳遞素材的好方法。也是作者在本文中著重推薦和介紹的方法。

從上面的介紹可以看出,在常用的幾種方法中,采用無損壓縮的Quicktime格式是在各軟件系統(tǒng)之間無損傳遞素材和保存素材的好方法,關(guān)鍵是要尋找一款優(yōu)良的無損壓縮編碼器。作者平時使用最多的是美國Digital Anarchy公司開發(fā)的Microcsom 64-Bit Lossless Codec for Quicktime,下面對這款編碼器的性能和使用方法作一簡單介紹。

Microcosm是世界上第一款性能優(yōu)異的64-Bit RGBA格式的 Quicktime無損編碼器。可以在不損失信號質(zhì)量的情況下可以達(dá)到6:1或更高的無損的壓縮比,可以在Adobe的After Effects、Apple的Final Cut Pro、Pinnacle的Commotion等后期編輯系統(tǒng)中使用。Digital Anarchy公司在用戶文檔中對Microcosm編碼器定位的描述是:It offers a great way to archive footage or get footage cleanly between applications without any degradation in the image quality(它為在不降低任何圖像質(zhì)量的情況下存儲素材或在不同應(yīng)用程序之間傳遞素材提供了一個極好的途徑)。Microcosm編碼器的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)后期編輯系統(tǒng)之間的協(xié)作工作方式。

該公司網(wǎng)站上還舉了兩個例子來說明這個編碼器的優(yōu)異性能:

上面這樣一段64-bit RGBA格式、分辨率為1920X1080的高清晰度活動視頻圖像,采用Photoshop格式64-bit圖像序列保存時的數(shù)據(jù)量為2310MB,采用QuickTime 64-bit TIFF格式保存時的數(shù)據(jù)量也是2310MB,采用Maya

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