亚洲国产日韩欧美在线a乱码,国产精品路线1路线2路线,亚洲视频一区,精品国产自,www狠狠,国产情侣激情在线视频免费看,亚洲成年网站在线观看

電子游戲產(chǎn)業(yè)在文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用的論文

時(shí)間:2020-12-07 15:58:31 經(jīng)濟(jì)畢業(yè)論文 我要投稿

電子游戲產(chǎn)業(yè)在文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用的論文

  一、電子游戲產(chǎn)業(yè)

電子游戲產(chǎn)業(yè)在文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用的論文

 。ㄒ唬╇娮佑螒虍a(chǎn)業(yè)特點(diǎn)

  電子游戲產(chǎn)業(yè)能夠快速成長(zhǎng)起來(lái),取決于其內(nèi)在特性。首先,電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展適應(yīng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需求:近年來(lái),全球范圍內(nèi)的人民生活水平大幅度提高,恩格爾系數(shù)持續(xù)降低。眾所周知,當(dāng)人們生活在溫飽線以下時(shí),是沒(méi)有金錢和精力考慮食品和衣物之外的其他消費(fèi)方式的。全球經(jīng)濟(jì)水平提升,給了電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空間。其次,電子游戲產(chǎn)業(yè)符合當(dāng)前人們的消費(fèi)需求。生活在快節(jié)奏的工作和學(xué)習(xí)環(huán)境中的人們,需要一種便捷的釋放空間,電子游戲這種消費(fèi)方式應(yīng)運(yùn)而生了。再次,電子游戲本身適合以產(chǎn)業(yè)化的形式發(fā)展。電子游戲匯集了網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、游戲生產(chǎn)商、游戲發(fā)行和運(yùn)營(yíng)商以及周邊產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)和運(yùn)營(yíng)商,有著成熟的盈利模式,能為所有參與運(yùn)作的商人帶來(lái)利潤(rùn),因此,它是一種可以持續(xù)和規(guī)模化發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。

 。ǘ﹪(guó)外電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

  電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有目共睹,不斷尋求新的商機(jī)的各國(guó)商人絕不會(huì)視而不見,隨著這一產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷壯大,世界各國(guó)都在為不斷提升這一產(chǎn)業(yè)的價(jià)值做出積極的努力。美國(guó)長(zhǎng)期穩(wěn)固地占據(jù)著世界第一大經(jīng)濟(jì)實(shí)體的寶座,其經(jīng)濟(jì)發(fā)展自然有自己的獨(dú)到之處。對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,美國(guó)人更看重的是電子游戲的開發(fā)環(huán)節(jié)。美國(guó)人在電子游戲開發(fā)之前要做好充分的市場(chǎng)調(diào)研,并且在開發(fā)過(guò)程中及時(shí)根據(jù)市場(chǎng)反響調(diào)整開發(fā)進(jìn)度和產(chǎn)品體驗(yàn),美國(guó)的電子游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)商大多是分開的,運(yùn)營(yíng)商承擔(dān)了更多的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),開發(fā)商則相對(duì)風(fēng)險(xiǎn)較低。實(shí)踐證明,美國(guó)的這一做法取得重大成果,2008年的金融風(fēng)暴是美國(guó)經(jīng)濟(jì)受到重創(chuàng),而美國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)則逆流而上,取得驕人業(yè)績(jī)。日本和韓國(guó)也是電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家,前者把電子游戲的發(fā)展重點(diǎn)放在手機(jī)游戲上,因?yàn)槭謾C(jī)游戲更具有方便和快捷的特點(diǎn),后者把電子游戲的開發(fā)作為發(fā)展重點(diǎn),專門成立了培養(yǎng)開發(fā)游戲的人才的學(xué)校。事實(shí)證明,兩國(guó)的努力也取得了不小的成績(jī)。

 。ㄈ﹪(guó)內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

  我國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展開始于上個(gè)世紀(jì)的八九十年代,距今已經(jīng)有三四十年的歷史了。經(jīng)過(guò)了整整一代人的努力,我國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展也取得了很大成績(jī),出現(xiàn)了很多電子游戲的生產(chǎn)和發(fā)行廠家,形成了專門的產(chǎn)業(yè)鏈,甚至形成了以電子游戲產(chǎn)業(yè)為中心的產(chǎn)業(yè)帶?梢哉f(shuō),我國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展從最初人們排斥、觀望的'態(tài)度已經(jīng)發(fā)展為被大眾認(rèn)可并且被商家重視的態(tài)度,態(tài)度的轉(zhuǎn)變代表了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也代表了人們對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的認(rèn)可。

  二、電子游戲產(chǎn)業(yè)在文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用

  電子游戲產(chǎn)業(yè)從屬于文化經(jīng)濟(jì),是其中重要的部分,更是其中極具代表性的部分。電子游戲產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)階段文化經(jīng)濟(jì)中不可替代的部分,其對(duì)文化經(jīng)濟(jì)的發(fā)展也具有重大意義。

 。ㄒ唬┪幕(jīng)濟(jì)的概念和特點(diǎn)

  文化經(jīng)濟(jì)是對(duì)當(dāng)前經(jīng)濟(jì)發(fā)展脫離了單純的物質(zhì)需求而向文化需求延伸的現(xiàn)象的概括,也是人們對(duì)于自身的文化需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)需求從而推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的概括。毋庸置疑,文化經(jīng)濟(jì)是人們生活水平提升的表現(xiàn),作為一中新的經(jīng)濟(jì)形式,文化經(jīng)濟(jì)具有如下特點(diǎn):一,文化經(jīng)濟(jì)具有其他經(jīng)濟(jì)形式的特點(diǎn),符合市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)規(guī)律。社會(huì)需求與經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)是密不可分的,文化經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)同樣是社會(huì)需求增長(zhǎng)的產(chǎn)物,并且文化需求增長(zhǎng)的前提是社會(huì)財(cái)富的增長(zhǎng)。二,文化經(jīng)濟(jì)提供了更加多樣的消費(fèi)選擇,有利于促進(jìn)自身的發(fā)展。當(dāng)人們囿于經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平掙扎在溫飽水平時(shí),人們的需求相對(duì)單一,但是,文化經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)給人們帶來(lái)的卻是異常豐富的選擇,每一種文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都將帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以說(shuō),文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式一旦啟動(dòng),其自身就具有向前發(fā)展的動(dòng)力。三,文化經(jīng)濟(jì)是一種高級(jí)的經(jīng)濟(jì)形態(tài),其發(fā)展有賴于于社會(huì)的發(fā)展和高素質(zhì)人才的推動(dòng)。

 。ǘ╇娮佑螒虍a(chǎn)業(yè)在文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用

  電子游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)疑是文化經(jīng)濟(jì)重要的組成部分,電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對(duì)文化經(jīng)濟(jì)的發(fā)展具有強(qiáng)大的推動(dòng)作用,這種推動(dòng)作用表現(xiàn)在電子游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)大了文化經(jīng)濟(jì)的范疇,帶動(dòng)了相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,也促進(jìn)了國(guó)際間經(jīng)濟(jì)技術(shù)交流和合作。

  首先,電子游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)大了文化經(jīng)濟(jì)的外延。電子游戲是相對(duì)新生的事物,相對(duì)于其他具有悠久歷史的文化經(jīng)濟(jì)形式,電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不過(guò)區(qū)區(qū)幾十年,是名符其實(shí)的新生產(chǎn)業(yè)。電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將文化經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)域擴(kuò)大到了一個(gè)前所未有的范疇,給文化經(jīng)濟(jì)的發(fā)展拓寬了思路和范圍。這種提升和推動(dòng)是由于電子文化產(chǎn)業(yè)本身所代表的新技術(shù)、新領(lǐng)域的特點(diǎn)所獨(dú)有的,也是電子游戲產(chǎn)業(yè)的生命力所在。

  其次,電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶動(dòng)了文化經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域內(nèi)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,帶動(dòng)了許多相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。比如說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),電子游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的依賴眾所周知,可以說(shuō),沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)就沒(méi)有電子游戲產(chǎn)業(yè)的今天,同時(shí)電子游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的推動(dòng)作用也顯而易見,雙方相輔相成,互利共贏。電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同時(shí)推動(dòng)了動(dòng)漫行業(yè)、文學(xué)產(chǎn)業(yè)、紀(jì)念品生產(chǎn)和銷售、服裝飾品生產(chǎn)和銷售等諸多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  再次,電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提升了我國(guó)的“軟實(shí)力”,促進(jìn)了國(guó)際經(jīng)濟(jì)技術(shù)交流合作。軟實(shí)力是相對(duì)于國(guó)家的GDP、國(guó)家的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等等外在的硬實(shí)力的概念,特指一個(gè)國(guó)家的人文觀念和國(guó)民素質(zhì)等等對(duì)外國(guó)人的吸引力、電子游戲產(chǎn)業(yè)作為世界文化經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的重要組成部分,其吸引力對(duì)各國(guó)人民都很重要,它同樣可以稱為我國(guó)軟實(shí)力的代表之一。電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要吸收外國(guó)的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)向外國(guó)輸出我們的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)和理念,這一進(jìn)一出促進(jìn)了我們和其他國(guó)家的技術(shù)交流和合作,同時(shí)提升了我們作為發(fā)展中國(guó)家“引進(jìn)來(lái)”和“走出去”的勇氣和能力。

  三、結(jié)束語(yǔ)

  雖然我國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成,并且具有了相當(dāng)?shù)囊?guī)模。但是,我們不得不承認(rèn),我國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)在世界上并沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。我國(guó)是人口大國(guó),人口基數(shù)大代表了消費(fèi)市場(chǎng)龐大,與之相比較,我們的電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展還有很大的余地。同時(shí),不得不承認(rèn),電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會(huì)帶來(lái)諸多的負(fù)面效應(yīng),作為一種經(jīng)濟(jì)前景廣闊而口碑喜憂參半的新興產(chǎn)業(yè),如何提升電子游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,同時(shí)正確引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,是我們要長(zhǎng)期面對(duì)的問(wèn)題,這一問(wèn)題的完美解決任重而道遠(yuǎn)。

  參考文獻(xiàn):

  [1]王蔚.電子游戲的教育性分類和評(píng)價(jià)體系[M].科學(xué)出版社,2010

  [2]王蔚.電子游戲與多元智能培養(yǎng)[M].電子工業(yè)出版社,2009

【電子游戲產(chǎn)業(yè)在文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用的論文】相關(guān)文章:

1.公路運(yùn)輸在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用分析論文

2.價(jià)值觀在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的導(dǎo)向作用研究論文

3.各因素對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用論文3篇

4.淺談廣場(chǎng)舞在群眾文化發(fā)展中的地位和作用

5.公路交通運(yùn)輸在區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用的分析論文

6.企業(yè)文化在農(nóng)電管理的作用論文

7.SWOT在林業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的應(yīng)用的論文

8.淺議經(jīng)濟(jì)管理在現(xiàn)代企業(yè)發(fā)展中的功能和作用