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從動畫類專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)之尷尬談動畫教育的誤區(qū)

時(shí)間:2023-03-14 02:17:38 教育畢業(yè)論文 我要投稿
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從動畫類專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)之尷尬談動畫教育的誤區(qū)

  摘要:隨著國內(nèi)文化事業(yè)的發(fā)展,越來越多的企業(yè)展開了動畫人才的招聘工作。面對動畫教育遍地開花,每年動畫類專業(yè)畢業(yè)生成千上萬的現(xiàn)狀,企業(yè)卻難以招聘到合適的人才。動畫類專業(yè)就業(yè)難與企業(yè)招聘難的尷尬現(xiàn)狀應(yīng)如何解決成了教育教學(xué)部門和企業(yè)共同關(guān)注的問題。

從動畫類專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)之尷尬談動畫教育的誤區(qū)

  關(guān)鍵詞:動畫;教育;誤區(qū);就業(yè)

  一、動畫類專業(yè)就業(yè)之尷尬

  每年的畢業(yè)季節(jié),全國各地的招聘會都擠滿了求職的畢業(yè)生。大學(xué)畢業(yè)生就業(yè),什么專業(yè)最尷尬?動畫類專業(yè)就是最尷尬的一個(gè)。根據(jù)麥可思公司發(fā)布的大學(xué)生就業(yè)調(diào)查報(bào)告顯示,2009年十大難就業(yè)專業(yè)中,動畫專業(yè)以“本科畢業(yè)生半年后失業(yè)率22.5%,高居榜首”。根據(jù)中央電視臺2012年6月的新聞欄目《共同關(guān)注》報(bào)導(dǎo)(如圖1所示),動畫專業(yè)居最難就業(yè)專業(yè)之首。

  另一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)資料則顯示, 未來兩到三年, 動漫人才的市場需求將達(dá) 35萬人, 呈現(xiàn)較大缺口。這就出現(xiàn)了動畫專業(yè)的怪現(xiàn)象, 一邊是失業(yè)率的連年走高, 一邊是企業(yè)求賢若渴;一邊是工作難找, 一邊是人才難尋。隨著高校動畫類專業(yè)的不斷開設(shè)及生源的不斷增加,全國動畫類專業(yè)在校生每年都在呈遞增的趨勢發(fā)展。那么尷尬來了,一方面全國高校每年都有成千上萬的動畫專業(yè)畢業(yè)生找工作,而另一方面是企業(yè)高薪求賢。是什么原因造就了這種尷尬?那必定是動畫教育出現(xiàn)了問題。由于課程設(shè)置不科學(xué)、與企業(yè)人才需求脫節(jié)的教學(xué)、師資水平良莠不齊、教學(xué)質(zhì)量低下、師生實(shí)踐操作能力低等等,課程設(shè)置上雖然好像滿足了市場需求,教學(xué)生學(xué)會了很多東西,但問題是學(xué)生并沒有因此達(dá)到通過教學(xué)精通的水平,最終結(jié)果是動畫專業(yè)畢業(yè)生什么都有學(xué),什么都會一點(diǎn),什么都不精通的。試問高校的動畫專業(yè)的教師們,如果站在企業(yè)的角度你會聘請這樣的畢業(yè)生嗎?

  二、動畫專業(yè)教育的誤區(qū)

  (1)誤區(qū)一:動畫的概念認(rèn)知錯(cuò)誤

  查閱由教育部高等教育司編的《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄和專業(yè)介紹(2012年)》,顯示“動畫”一詞已然是一個(gè)全新的概念,與大眾所理解的傳統(tǒng)動畫制作相差甚遠(yuǎn),它不僅包括了計(jì)算機(jī)二維動畫、計(jì)算機(jī)三維動畫,還包括了數(shù)字媒體技術(shù)、多媒體技術(shù)、影視特效動畫、游戲、影視廣告、漫畫創(chuàng)作等等。資料上可以顯示出動畫類專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)面非常廣,可以去包括電視臺、廣告公司等多種類型的單位從事多個(gè)崗位的工作。確實(shí),這些企業(yè)都需要?jiǎng)赢嬋瞬。但很多高校片面追求專業(yè)多、專業(yè)方向多、辦學(xué)規(guī)模大等,在沒有經(jīng)過充分的企業(yè)調(diào)研和專業(yè)設(shè)置論證就勿勿忙忙開設(shè)了動畫專業(yè),在認(rèn)知存在誤區(qū)的狀態(tài)下培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大多只是動畫技術(shù)人員而非企業(yè)所盼望的動畫人才。

  (2)誤區(qū)二:動畫專業(yè)教育與企業(yè)人才需求脫節(jié)

  調(diào)查動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)方案,可以發(fā)現(xiàn)全國各地的院校幾乎模式統(tǒng)一。低年級為專業(yè)基礎(chǔ)課程,進(jìn)行一些諸如素描、色彩、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成之類的課程;進(jìn)行了為期一年多的時(shí)間后才開始一些專業(yè)技能課程的學(xué)習(xí),課程設(shè)置大致如下:軟件操作課程(Photoshop、CorelDRAW等)、動畫理論基礎(chǔ)課(運(yùn)動規(guī)律、動畫史等),而實(shí)際的動畫制作課程必須到臨近畢業(yè)才能開設(shè),如動畫項(xiàng)目類課程等。幾年下來,如此零散地學(xué)習(xí)專業(yè)課程,卻無法從動畫制作流程的模式去體驗(yàn)工作。動畫企業(yè)是一個(gè)具有高度風(fēng)險(xiǎn)和高投資的新興行業(yè),相當(dāng)一部份學(xué)校的動畫教學(xué)純粹是為了滿足學(xué)校辦學(xué)需要而進(jìn)行教學(xué),并沒有充分進(jìn)行市場的調(diào)研,分析企業(yè)的人才需求。大部份的課程也沒有與企業(yè)人才需求相匹配。高校動畫專業(yè),本應(yīng)是為企業(yè)輸送合格的動畫人才基地,而動畫企業(yè)本應(yīng)是為動畫專業(yè)畢業(yè)生提供工作崗位的場所。二者無法對接,高校動畫專業(yè)與企業(yè)人才需求脫節(jié)的現(xiàn)狀就呈現(xiàn)出來了。

  (3)誤區(qū)三:學(xué)動畫就是學(xué)動畫軟件

  作為動畫專業(yè)教師,經(jīng)常會被學(xué)生問到:是否學(xué)會了操作Maya就可以做出動畫?其實(shí)經(jīng)常提出此類問題的不僅僅是學(xué)生,還包括相關(guān)的領(lǐng)導(dǎo)。很多人認(rèn)為熟練掌握了Maya、3Ds Max等,就可以制作出合格的三維動畫了,便可以成為動畫專家。事實(shí)上卻并非如此,不管是何種軟件,它都僅僅是實(shí)現(xiàn)動畫的一種工具。舉個(gè)例子,作家在進(jìn)行小說創(chuàng)作的時(shí)候,不管是使用毛筆還是鋼筆,其文學(xué)修養(yǎng)高低、思想內(nèi)涵才是能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀文學(xué)作品的關(guān)鍵所在,動畫制作也是這樣。

  (4)誤區(qū)四:動畫是美術(shù)還是計(jì)算機(jī)技術(shù)

  查閱國內(nèi)高校動畫及相關(guān)專業(yè)設(shè)置的情況,動畫類專業(yè)分別設(shè)置在計(jì)算機(jī)系(部)和藝術(shù)系(部)居多。而動畫教育界也存在一定的爭議,動畫到底是美術(shù)學(xué)科還是計(jì)算機(jī)學(xué)科?不同領(lǐng)域的教育專家們各持己見。其實(shí)動畫對于中國來說并非是近代才有的,早在北宋初年,畫家石恪就在他的作品中以連環(huán)畫的方式繪制了一些鬼神主題的作品,而明代的畫家也以連環(huán)畫的方式繪制了《三駝圖》(如圖2所示)。動畫影視本身就是由連續(xù)的畫面持續(xù)播放也產(chǎn)生的視覺殘留現(xiàn)象,從這個(gè)角度來講動畫應(yīng)該歸屬于美術(shù)學(xué)科。從現(xiàn)代動畫制作的流程來看,制作二維動畫、三維動畫等都有專門的軟件替代傳統(tǒng)的手工制作。計(jì)算機(jī)技術(shù)為動畫制作提供了方便、高效的軟件,但這是否就代表動畫屬于計(jì)算機(jī)學(xué)科了呢?顯然不是。因?yàn)閯赢媽I(yè)的工作人員從事的是使用軟件來制作動畫的工作,而不是研究開發(fā)制作動畫的軟件。

  (5)誤區(qū)五:學(xué)表演是多余

  動畫教育普及初期,很多院校都設(shè)置了如動畫原理、動畫表演之類的課程,學(xué)習(xí)動作表演、表情訓(xùn)練等。隨著教育的改革,越來越多的院校認(rèn)為此類課程對于動畫專業(yè)的學(xué)生來說是多余的,覺得不學(xué)習(xí)表演也能夠做好動畫。動畫的精粹都是體現(xiàn)在一個(gè)“動”字上,而動則主要是由動畫角色的動作及物體的運(yùn)動規(guī)律體現(xiàn)出來。只有充分從表演的角度去理解運(yùn)動規(guī)律和表情動態(tài),才能夠制作出原創(chuàng)的優(yōu)秀動畫。

  三、化解動畫教育誤區(qū)

  (1)明確專業(yè)屬性

  院校在開設(shè)動畫專業(yè)的時(shí)候,應(yīng)該嚴(yán)格按照教育部門的專業(yè)備案程序,做好調(diào)查與論證工作,充分認(rèn)識到動畫類專業(yè)的屬性及其與企業(yè)人才需求的關(guān)系。動畫企業(yè)缺少優(yōu)秀人才,但是否調(diào)查清楚到底缺少哪一種類型的人才。動畫創(chuàng)作有前期的文學(xué)劇本創(chuàng)作類人才、中期美術(shù)類創(chuàng)作人才、后期計(jì)算機(jī)合成人才等。在制訂人才培養(yǎng)方案的時(shí)候,做到有的放矢。在分工日益細(xì)化的今天,企業(yè)需要的不是全才、通才,而是精于某一具體崗位的工作人員。因此,動畫專業(yè)教育首先要明確自身的專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)。此外,每一個(gè)學(xué)生都具備個(gè)性的一面。有些熱愛卡通繪畫,有些對動作異常敏感等。這就要求專業(yè)教師要懂得因材施教,要有針對性地來為學(xué)生創(chuàng)造適合個(gè)性發(fā)展的教育方案,切不可什么都學(xué)。

  (2)通過校企合作建立就業(yè)直通車

  雖然很多院校簽訂了很多的企業(yè)作為校企合作基地,然而真正有具體合作內(nèi)容的卻少之又少。大多數(shù)合作還流于形式,其最多只是體現(xiàn)在“實(shí)習(xí)基地”和“人才培養(yǎng)基地”之類的牌匾之上。動畫不僅僅是一門技術(shù),更是一門藝術(shù),是綜合了聲音、圖像、計(jì)算機(jī)等多種內(nèi)容于一身的學(xué)科。院校應(yīng)針對日新月異的市場需求,找到學(xué)校與企業(yè)的共同話題、共同利益作為切入點(diǎn),有效利用社會資源來進(jìn)行聯(lián)合辦學(xué),培養(yǎng)企業(yè)真正需求的動畫人才。

  (3)建立適合動畫教育所需的師資團(tuán)隊(duì)

  造成動畫教育誤區(qū)重重的另一個(gè)原因就是師資的問題。廣東省乃至全國范圍內(nèi)都存在師資的問題。“半路出家”的教師、“邊學(xué)邊教”的教師、“從學(xué)校畢業(yè)到學(xué)校工作”的教師構(gòu)成了我國動畫教育師資的主體。他們大多數(shù)不了解動畫企業(yè)的真正運(yùn)作,甚至根本不懂動畫。試想,一個(gè)滿腹游泳理論但不懂實(shí)踐的人是否能夠做一個(gè)合格的游泳教練呢?顯然是不可能的。盡管如此,各高校為了滿足師資學(xué)歷、職稱上的“面子數(shù)據(jù)”,再加上人事政策的限制,學(xué)歷不高但具有豐富的動畫制作經(jīng)驗(yàn)的人不能充當(dāng)兼職教師。建立優(yōu)秀的師資隊(duì)伍,首先要突破這種人事制度上的限制,其次要實(shí)現(xiàn)兄弟院校的師資協(xié)作、資源共享的“校校合作”,此外還要選派有上進(jìn)心、熱愛動畫教育的中青年教師到國內(nèi)外動畫教育發(fā)達(dá)的院校去學(xué)習(xí)與參觀。

  四、結(jié)語

  面對著動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)即失業(yè)的困境,每一位動畫專業(yè)教師都應(yīng)有所觸動。從動畫專業(yè)的誤區(qū)中可以看出,造成動畫專業(yè)學(xué)生就業(yè)難尷尬的原因有很多,包括對動畫專業(yè)的認(rèn)知等。在目前以就業(yè)為導(dǎo)向的情況下,應(yīng)該明確動畫類專業(yè)的屬性、加強(qiáng)內(nèi)在的校企合作、突破人事政策的限制,打造適合企業(yè)人才需求的動畫教育。

  參考文獻(xiàn):

  [1]趙敬,徐麗萍.基于行業(yè)分析與市場導(dǎo)向的高職動畫專業(yè)建設(shè)思路初探[J].人力資源管理(學(xué)術(shù)版),2009,(10):220-221.

  [2]鐘敏.從動畫專業(yè)就業(yè)之怪現(xiàn)象淺談高校動畫教育[J].電影文學(xué).2011,(02):61-62.

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