亚洲国产日韩欧美在线a乱码,国产精品路线1路线2路线,亚洲视频一区,精品国产自,www狠狠,国产情侣激情在线视频免费看,亚洲成年网站在线观看

對國際貿(mào)易英語游戲教學(xué)思考

  • 相關(guān)推薦

對國際貿(mào)易英語游戲教學(xué)思考

  一、游戲教學(xué)理論概述

對國際貿(mào)易英語游戲教學(xué)思考

  所謂游戲教學(xué)方法[1],又稱學(xué)習(xí)游戲化,是在學(xué)習(xí)游戲化觀念的指導(dǎo)下,在教學(xué)設(shè)計過程基于培養(yǎng)目標(biāo)、學(xué)習(xí)者年齡、心理特征等方面,借鑒游戲,設(shè)計選擇適當(dāng)?shù)陌l(fā)展工具、評價方法和教學(xué)策略。其中,游戲化學(xué)習(xí)的重點就是在教學(xué)中充分發(fā)揮游戲的教育性。柏拉圖說:“生活必須作為游戲來過。”雅斯貝爾斯宣稱“:人們?yōu)榱藢で笊拇鸢?總是不斷通過各種實踐去不斷變換身心自由釋然的游戲,這種不斷超越以求更新的活動可以說是傾聽生命規(guī)律的行為。”[2]通過游戲的形式來幫助人們學(xué)習(xí)文化知識和生活技能的活動自古有之。20世紀(jì)初,美國實用主義哲學(xué)家、教育家皮亞杰[3]強(qiáng)調(diào)在對兒童的教學(xué)中運用游戲形式,讓兒童“從做中學(xué)”,“從經(jīng)驗中學(xué)”,他認(rèn)為游戲、競賽等活動最適合兒童的心理特征,兒童在輕松活潑的活動中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,從而使智力得到充分的應(yīng)用和發(fā)展,以此為游戲教學(xué)奠定了哲學(xué)的基礎(chǔ)。根據(jù)KrashenStephen[4]關(guān)于語言習(xí)得中“情感過濾器”的假設(shè),語言習(xí)得是個體情感系統(tǒng)濾后的產(chǎn)物,那些在語言習(xí)得過程中會引起負(fù)面情緒或與個體不愉快情感經(jīng)歷相關(guān)記憶的語言和學(xué)習(xí)過程都會被過濾到個體語言記憶系統(tǒng)之外,過濾的產(chǎn)物越多,個體對該語言體系的接收、處理及消化得越慢,甚至完全排斥對語言的習(xí)得。 KrashenStephen還提到,焦慮、緊張、無趣等均為“情感過濾器”的濾網(wǎng)。因此,教師在第二語言的教學(xué)過程中一定要降低“情感過濾器”的過濾作用,提高教學(xué)的趣味性、知識性,激發(fā)學(xué)生的正面學(xué)習(xí)情緒,在愉快的教學(xué)環(huán)境下積極吸取教師所教授的知識。Hadfield[5]認(rèn)為“外語課堂活動不僅和傳統(tǒng)的課堂教學(xué)一樣,對語言操練具有一樣的效果,更重要的是,外語課堂活動能給語言習(xí)得者提供真實的交際機(jī)會,盡管仍然是在人為設(shè)定的范圍內(nèi),進(jìn)而將教室和教室外的世界連接起來。”這種鼓勵自然交際的外語課堂活動將語言習(xí)得的過程轉(zhuǎn)換成習(xí)得者自由交流的過程,將教室轉(zhuǎn)換成準(zhǔn)外部語言環(huán)境,將教師和學(xué)生的師生關(guān)系轉(zhuǎn)換成平等交流的關(guān)系。當(dāng)習(xí)得者的游戲意識和交際意識上升到一定程度時,他們就不會再因為擔(dān)心犯口頭上的錯誤而不敢開口了。隨著習(xí)得者作為外語教學(xué)研究對象的深入,教學(xué)的多樣性對教學(xué)效果的遷移作用更加受到關(guān)注,外語課堂游戲無疑為外語教學(xué)的多樣性提供了更多的可能。正如RichardAmato所說,“外語課堂游戲可以緩和緊張的有壓力的學(xué)習(xí)氣氛,可以引發(fā)新的語言點和新的想法,可以給傳統(tǒng)的教室?guī)砀嗟倪x擇。”[6]

  二、國際貿(mào)易專業(yè)英語課程教學(xué)中存在的主要問題及原因

  開學(xué)初,筆者用傳統(tǒng)的教學(xué)模式給學(xué)生上了國際貿(mào)易英語第一單元的課程,該單元結(jié)束后,筆者對相應(yīng)的知識點進(jìn)行測試,并記錄成績。之后對這兩個班級進(jìn)行了第一次問卷調(diào)查,共發(fā)出問卷65份,收回65份,所有問卷都有效。通過問卷調(diào)查,筆者發(fā)現(xiàn)以下三個問題比較突出。問題一:你喜歡目前這種國際貿(mào)易英語課的上課方式嗎?68%的學(xué)生表示不喜歡,13%的學(xué)生表示一般,8%的學(xué)生選擇無所謂,剩下的10%的學(xué)生表示喜歡。問題二:通過目前這種教學(xué)模式,你能記住多少新授知識?47%的學(xué)生選擇低于一半,31%的學(xué)生選擇多余一半,3%的學(xué)生表示完全記不住,9%的學(xué)生表示幾乎可以記住全部所授內(nèi)容。問題三:你認(rèn)為是否有必要改變當(dāng)前的教學(xué)模式?67%的學(xué)生選擇完全有必要,15%學(xué)生表示一般,7%的學(xué)生表示無所謂,剩下11%的學(xué)生認(rèn)為沒有必要。調(diào)查結(jié)果表明,絕大部分的學(xué)生對這種以教師為中心的傳統(tǒng)教學(xué)模式不滿意,可以看出這種傳統(tǒng)的教學(xué)模式剝奪了學(xué)生作為課堂學(xué)習(xí)的主體地位,極大地扼殺了學(xué)生參與課堂教學(xué)活動的積極性和主動性。此外,基于該課程實踐性較強(qiáng),多數(shù)學(xué)生希望能有機(jī)會將所學(xué)的理論知識在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行操練,以便及時發(fā)現(xiàn)自己知識結(jié)構(gòu)中的不足并展現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)成果,而這些要求在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下是較難實現(xiàn)的,所以希望授課教師能采用更有效的教學(xué)模式來指導(dǎo)他們進(jìn)行學(xué)習(xí)。

  三、游戲教學(xué)在國際貿(mào)易英語課程教學(xué)的具體應(yīng)用

  (一)實驗對象與方法

  1.實驗對象

  參加本次課題研究的實驗對象為浙江海洋學(xué)院英語本科師范專業(yè)二年級學(xué)生,共兩個班級。

  2.實驗采取的方法

  采用對比試驗、問卷調(diào)查、單元測試等途徑采集相關(guān)數(shù)據(jù),選取《國際貿(mào)易專業(yè)英語》中第8-16單元,采用游戲教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),而其他單元則用傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)。

  (二)實驗對比階段

  1.詞匯游戲

  方法一:“單詞接龍”游戲(以國際貿(mào)易英語中基本術(shù)語的教學(xué)為例)。在游戲之前,要求學(xué)生做好預(yù)習(xí)工作。課堂上,教師首先將學(xué)生分成若干小組,一般每組 5-6人。教師給出第一個單詞,如freigh(t貨物運輸),然后要求每組學(xué)生寫出以t開頭的單詞,如tende(r投標(biāo)),然后再寫出以r開頭的單詞,如ratio(比率),以此類推,在規(guī)定時間內(nèi)哪個小組寫出的單詞在正確的基礎(chǔ)上數(shù)量最多,則該小組獲勝。這種游戲可以充分激發(fā)學(xué)生的好勝心,并通過互相幫助有效地對單詞進(jìn)行了復(fù)習(xí)。方法二:“找搭檔”游戲。由于國貿(mào)英語課程中看起來相近或相似的概念較多,學(xué)生容易混淆,通過這個游戲,學(xué)生可以對相似或相近的概念進(jìn)行較好的辨析。具體操作如下:首先,教師要進(jìn)行一定的課前準(zhǔn)備。準(zhǔn)備好兩個信封A、B。信封A中裝有將要教授的概念性的容易混淆的詞組, 如:AbsoluteAdvantage(絕對優(yōu)勢)、ComparativeAdvantage(比較優(yōu)勢)、OpportunityCos(t機(jī)會成本)、averageCos(t平均成本)、CurrentAccoun(t經(jīng)常項目)、CapitalAccoun(t資本項目)、 CounterTrade(對等貿(mào)易)、BarterTrade(易貨貿(mào)易)、EntrecoteTrade(轉(zhuǎn)口貿(mào)易)TransitTrade(過境貿(mào)易)等,信封B里裝有這些詞組相對應(yīng)的解釋和例子。要求學(xué)生進(jìn)行一定的課前預(yù)習(xí),對游戲中所要遇到的這些概念性詞組及其含義進(jìn)行一定的了解。課堂中,先將學(xué)生分為若干偶數(shù)小組,一般7-8個一組。然后,將信封A、B發(fā)給小組學(xué)生,每組一半學(xué)生得到A里的紙片,另一半學(xué)生是B里的紙片,要求學(xué)生A根據(jù)自己手中的紙片去尋找相對應(yīng)的學(xué)生B。如果所授班級學(xué)生的基礎(chǔ)一般,教師在設(shè)計時,可以一詞對應(yīng)一個解釋,如果學(xué)生程度較高,則可以設(shè)計一詞對應(yīng)多個正確的解釋或相關(guān)例子、案例。如果學(xué)生對自己手中的紙條不是很理解,可以用英語向其他學(xué)生尋求幫助,相互探討,在游戲過程中,教師要參與到各個小組中去,了解學(xué)生對概念性詞組的掌握程度。最后,教師宣布正確答案并相應(yīng)做出一定解釋,并對最早找對搭檔的小組給予表揚,通過這種游戲方式,學(xué)生可以通過相互討論的方式進(jìn)一步鞏固自己的知識點,并及時對錯誤的概念進(jìn)行糾正。

  2“.情境模擬”游戲

  所謂“情境模擬”游戲就是教師給學(xué)生營造一個適當(dāng)?shù)男袨榄h(huán)境,讓學(xué)生就某個中心問題展開討論并通過表演的方式將討論的內(nèi)容和結(jié)果表達(dá)出來,以此來幫助學(xué)生掌握合理處理現(xiàn)實生活中可能遇到的問題的方法和技巧。以合同執(zhí)行過程中保險問題糾紛為例,筆者設(shè)計了下列情境模擬游戲。首先,給出學(xué)生一個案例背景。如: 國外某公司(簡稱買方)與我國一公司(簡稱賣方)簽訂一筆食品出口合同,交易條件為FOB大連,付款方式為不可撤銷即期信用證。隨后,賣方收到了買方銀行開來的信用證,即備妥貨物,辦好出口手續(xù),按期將貨物裝上買方指派的船只,并向買方發(fā)出了裝船通知。裝船于凌晨2時結(jié)束,半小時后載貨船艙出現(xiàn)火情,船長立即組織救火,先啟用二氧化碳系統(tǒng)滅火,但發(fā)現(xiàn)該系統(tǒng)失靈,只好使用消防水系統(tǒng)滅火,才將火撲滅。經(jīng)商檢部門鑒定,該批貨物因火災(zāi)和嚴(yán)重泡濕而完全喪失商業(yè)價值。賣方立即通知買方,征求處理意見。買方來電稱,賣方應(yīng)負(fù)責(zé)卸下毀壞的貨物,重新備貨裝船,并聲稱將指示銀行撤銷已開出的信用證。賣方則認(rèn)為,貨物已裝船,合同義務(wù)已履行,沒有義務(wù)卸下?lián)p壞的貨物和重新備貨裝船,并認(rèn)為買方應(yīng)該支付已裝船貨物的貨款。船方則因貨物已毀損而拒絕簽發(fā)提單,并以火災(zāi)免責(zé)為由拒絕承擔(dān)賠償。然后將學(xué)生分組讓其對此案例進(jìn)行討論,并要求他們根據(jù)案例及其討論的結(jié)果進(jìn)行角色分配,用表演的方式將整個案例和他們所討論出來的處理方法展現(xiàn)出來。最后,在教師的引導(dǎo)下,對各個小組的表演進(jìn)行評價,特別是對最終案例處理方法進(jìn)行點評,使學(xué)生進(jìn)一步明確他們所討論的案例處理方式是否正確,以此提高和鞏固學(xué)生處理國際貿(mào)易中常見的合同糾紛問題的能力。此外,筆者還針對貿(mào)易條款的掌握,設(shè)計了一些不同層次的貿(mào)易談判,讓學(xué)生分別扮演貿(mào)易談判、交易可能涉及到的各種角色,進(jìn)行對話表演,以此來加強(qiáng)學(xué)生對專業(yè)術(shù)語、談判規(guī)則及其他可能涉及到的注意事項的記憶和正確運用。

  四、實驗結(jié)果與討論

  (一)游戲教學(xué)有助于提高學(xué)生的認(rèn)知水平

  皮亞杰認(rèn)為,從認(rèn)知的本質(zhì)看,游戲的特征是“同化”超過“順化”,也就是說“學(xué)生在游戲設(shè)計過程中把外界刺激所提供的信息整合到自己原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,從而提高認(rèn)知水平”。[7]調(diào)查問卷表明,有53位學(xué)生贊同“游戲能幫助自己對國際貿(mào)易知識加深了解和掌握”,49位學(xué)生認(rèn)為 “游戲能幫助認(rèn)識自己在語言溝通和國際貿(mào)易談判技巧方面有待改善”。這些數(shù)據(jù)都說明游戲能有效地幫助學(xué)生理解國際貿(mào)易的理論、原則并能將這些知識初步運用到模擬的國際貿(mào)易談判場景中去。

  (二)游戲有利于培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生健康的學(xué)習(xí)情感

  學(xué)習(xí)興趣是學(xué)習(xí)中最活躍的因素,能夠有效地激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機(jī),強(qiáng)化學(xué)習(xí)動力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、創(chuàng)造性。游戲的趣味性讓學(xué)生在吸收知識過程的同時,享受到學(xué)習(xí)的樂趣。絕大多數(shù)學(xué)生(93.4%)表明喜歡這種國際貿(mào)易英語課堂中的游戲教學(xué)方法,85.6%的學(xué)生認(rèn)為游戲活動激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣,92.9%的學(xué)生表示“通過游戲強(qiáng)化了課堂所學(xué)的知識”,由此可見,游戲在一定程度上確實能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)情感。

  (三)游戲有助于提高學(xué)生的交際水平和口語表達(dá)能力

  游戲教學(xué)在課堂中提供了真實的交際環(huán)境,學(xué)生在游戲過程中使語言回歸到了自然狀態(tài)下交際工具的位置。調(diào)查結(jié)果顯示,86%的學(xué)生認(rèn)為“通過游戲教學(xué)方式, 自己比以前更愿意在課堂上開口講話了”,96.6%的學(xué)生認(rèn)為“通過游戲,增進(jìn)了同學(xué)之間的交流與合作”,82.7%的學(xué)生贊同“自己的口語表達(dá)能力有一定的提高”。此外,在實驗過程中,筆者認(rèn)為教學(xué)游戲的展開應(yīng)當(dāng)遵循以下幾個原則:

  1.目的性原則。課堂發(fā)生的所有教學(xué)活動都是圍繞教學(xué)目標(biāo)而設(shè)計的,游戲教學(xué)也不例外,必須緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行。

  2.趣味性原則。游戲教學(xué)之所以能讓教師和學(xué)生都感受到快樂,調(diào)動學(xué)生的積極性和參與性,就在于它包含了游戲具有趣味性的特點。

  3.參與性原則。游戲教學(xué)的參與性體現(xiàn)在讓全體學(xué)生“動”起來,讓每個學(xué)生都感受到與他人合作共事的樂趣。

  4.紀(jì)律性原則。在游戲進(jìn)行之前,教師必須向?qū)W生說明游戲規(guī)則,做到整個課堂次序張弛有序。綜上所述,我們不難發(fā)現(xiàn),將設(shè)計合理的游戲運用到國際貿(mào)易英語課堂中,能在一定程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,提高學(xué)生對相關(guān)知識的掌握速度和理論的應(yīng)用能力,從而提高課堂的教學(xué)效果和教育質(zhì)量。當(dāng)然,筆者所想到的這些游戲方法只是游戲教學(xué)具體應(yīng)用的冰山一角,還有更多的游戲教學(xué)方式等待我們?nèi)パ芯亢烷_發(fā)。

【對國際貿(mào)易英語游戲教學(xué)思考】相關(guān)文章:

淺談從《外貿(mào)函電》課程談國際貿(mào)易專業(yè)雙語教學(xué)的思考與建議05-29

英語教學(xué)中創(chuàng)造性思維激發(fā)的思考與實踐05-25

當(dāng)前大學(xué)舞蹈教學(xué)現(xiàn)存問題的思考08-12

婦產(chǎn)科護(hù)理教學(xué)創(chuàng)新的實踐與思考論文05-01

淺談實踐教學(xué)環(huán)節(jié)的幾點思考論文(通用8篇)10-10

初中語文教學(xué)中外國文學(xué)作品教學(xué)思考04-29

英語教學(xué)論文11-04

淺談國際貿(mào)易實務(wù)論文04-14

對大學(xué)教育的思考論文11-10

關(guān)于物權(quán)法的“綠色”思考05-31