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論虛擬財(cái)產(chǎn)與虛擬財(cái)產(chǎn)交易
論文提要:
本文從網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展引發(fā)的法律問題談起,以一虛擬財(cái)產(chǎn)案例為切入口,分析了虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律特征,最后提出對(duì)建立虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易制度的初步構(gòu)想。
此下正文:
網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)的一項(xiàng)重要衍生產(chǎn)品,自其問世以來,發(fā)展迅猛,逐漸成為一個(gè)重要的新興產(chǎn)業(yè),其規(guī)模和利潤都相當(dāng)可觀。(2003年,原先深陷財(cái)務(wù)危機(jī)的著名門戶網(wǎng)站網(wǎng)易公司靠網(wǎng)絡(luò)游戲和短信服務(wù)兩項(xiàng)業(yè)務(wù)扭虧為盈,走出網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的“寒冬”,其董事長丁磊亦成為了《財(cái)富》雜志評(píng)選的中國首富,成為新經(jīng)濟(jì)的成功典范,其影響力可見一斑。) “網(wǎng)絡(luò)社會(huì)一旦成形,更深層的改變將是時(shí)空象限的突破” 1.“如果說反映農(nóng)業(yè)社會(huì)交易形態(tài)的第一代民法,基本上還不需要區(qū)分負(fù)擔(dān)和處分行為(意思主義),到了多層分工、大量生產(chǎn)的工業(yè)社會(huì),卻難免捉襟見肘的話;以德國民法為典型的第二代民法,雖已可用高度抽象的法律行為概念來處理遠(yuǎn)距和未來物的交易” 2,“但它是不是足夠應(yīng)付二十一世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的虛擬產(chǎn)品交易,
架構(gòu)在舊時(shí)空象限上的時(shí)效制度、交付原則或法律行為基礎(chǔ)理論,又需要何種補(bǔ)充,甚至根本的改變,都還不得而知。十九世紀(jì)的Pandekten學(xué)派在堅(jiān)守形式概念的同時(shí),面對(duì)撲天蓋地而來的工業(yè)革命浪潮,仍能發(fā)揮創(chuàng)造與整合能力,而使其創(chuàng)造的體系保有響應(yīng)的彈性“ 3.面對(duì)新經(jīng)濟(jì)浪潮的沖擊,面對(duì)快速轉(zhuǎn)變的交易結(jié)構(gòu),傳統(tǒng)的民法財(cái)產(chǎn)理論是否還能適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易等新型法律關(guān)系,是否需要進(jìn)行修正和創(chuàng)新?這些問題都無法回避,必須在法學(xué)理論上和司法實(shí)踐中加以解決。
網(wǎng)絡(luò)游戲最大的特點(diǎn)是它構(gòu)建了一個(gè)現(xiàn)實(shí)社會(huì)外的虛擬社會(huì)。而虛擬社會(huì)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)有很大的不同,有其相對(duì)的封閉性和獨(dú)立性。虛擬社會(huì)是先由網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者初步構(gòu)建,再由游戲公司與玩家共同發(fā)展、完善的一個(gè)游戲社會(huì),其創(chuàng)建過程中往往沒有配套完備的規(guī)范、制度,使得虛擬行為的發(fā)生、結(jié)束都帶有很大的隨意性。虛擬社會(huì)的形態(tài),很大程度上取決于游戲開發(fā)者的初始設(shè)計(jì),但顯然網(wǎng)絡(luò)游戲公司并未建立一套規(guī)范、完備的虛擬社會(huì)制度。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲公司對(duì)于法律制度并不熟悉,缺少創(chuàng)立虛擬社會(huì)法律平臺(tái)的專業(yè)人才。另一方面,建立嚴(yán)格的管理制度對(duì)游戲公司缺乏利益刺激甚至在吸引玩家方面有一定的反作用。寬松的游戲環(huán)境對(duì)于玩家來說,可能更具有吸引力。玩家熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲,很大程度上就是因?yàn)橛螒虻淖杂、無序和隨意性。而且規(guī)范管理本身并不能給游戲公司直接帶來經(jīng)濟(jì)利益。松散、無序化的管理,增加了虛擬社會(huì)的法律關(guān)系中的不確定因素,在糾紛發(fā)生時(shí),缺乏有效的處理機(jī)制,致使糾紛難以解決,權(quán)利狀態(tài)無法恢復(fù)平衡。
在虛擬社會(huì)中,游戲公司與玩家之間,玩家之間會(huì)發(fā)生許多的虛擬行為,如虛擬婚姻、虛擬交易、虛擬財(cái)產(chǎn)。其中,有些虛擬行為,與法律基本無涉,或者無法得到法律的認(rèn)可。如虛擬婚姻,由于其不具備法定的結(jié)婚要件,不能得到法律認(rèn)可,只能以游戲形式存在,但也可能間接地引發(fā)一些法律糾紛,例如已婚者與婚外異性的虛擬婚姻是否構(gòu)成婚姻過錯(cuò)行為。還有些虛擬行為,直接涉及到法律上權(quán)益爭(zhēng)執(zhí),需要法律進(jìn)行有效的調(diào)整,如虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易。下面將以一個(gè)虛擬財(cái)產(chǎn)案例為例對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律特征進(jìn)行分析。
案例:原告河北的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家李宏晨在過去的兩年時(shí)間里,共花費(fèi)幾千個(gè)小時(shí)的精力和上萬元的現(xiàn)金,在一個(gè)名叫“紅月”的游戲中積累和購買了虛擬的“生物武器”幾十種,但卻在2003年初都不翼而飛了。于是他想到了報(bào)警,但警方卻以技術(shù)力量不足拒絕立案。后經(jīng)查證,這些“裝備”被另外一個(gè)玩家盜走了,李宏晨找到游戲運(yùn)營商北極冰科技發(fā)展公司進(jìn)行交涉,但該公司卻拒絕將盜走帳號(hào)者真正資料
交給李宏晨。于是,李宏晨以游戲運(yùn)營商侵犯了他的私人財(cái)產(chǎn)權(quán)為由,將北極冰科技發(fā)展有限公司告上了法庭。該案例中有二個(gè)虛擬行為,一是玩家的實(shí)體財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)化為虛擬財(cái)產(chǎn),二是網(wǎng)絡(luò)游戲營運(yùn)商對(duì)游戲運(yùn)營的管理行為。爭(zhēng)議的焦點(diǎn)在于虛擬財(cái)產(chǎn)是否具有價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)游戲公司對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的管理行為是否對(duì)游戲玩家構(gòu)成侵權(quán)。
一、虛擬財(cái)產(chǎn)。
虛擬財(cái)產(chǎn)是否具有法律價(jià)值,就必須看其是否符合法律對(duì)財(cái)產(chǎn)的定義。法律意義上的財(cái)產(chǎn),必須具備兩個(gè)特征:可為人所控制,能帶來一定經(jīng)濟(jì)利益。虛擬財(cái)產(chǎn)專屬于游戲玩家或游戲營運(yùn)商,能夠被其所有者支配、管理和使用!巴婕夷軐(shí)實(shí)在在地感知到‘物’的存在,當(dāng)這些‘物’被損壞、丟失、毀滅時(shí),玩家的感受與在現(xiàn)實(shí)世界‘物’被損壞、丟失、毀滅的感受近似甚至相同!4也就是說虛擬財(cái)產(chǎn)具有可控制性。有人認(rèn)為,“虛擬財(cái)產(chǎn)是無形的物質(zhì)形態(tài),是由光、電(電子)等物質(zhì)聚合成的‘物’!5這種觀點(diǎn)混淆了虛擬財(cái)產(chǎn)的形態(tài)和載體。虛擬財(cái)產(chǎn)的光影形象不是虛擬財(cái)產(chǎn)本身,而是其載體和表現(xiàn)形式。虛
擬財(cái)產(chǎn)的“虛擬”實(shí)際上是我們觀念中對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的無實(shí)體形式的錯(cuò)覺,而不是虛擬財(cái)產(chǎn)本身是虛構(gòu)、虛幻的。虛擬財(cái)產(chǎn)還具有可交易性,
能夠通過與實(shí)體財(cái)產(chǎn)的交換,實(shí)現(xiàn)其真實(shí)價(jià)值,從而給出賣者帶來經(jīng)濟(jì)收益。虛擬財(cái)產(chǎn)具備了法律意義上的物的特性,與實(shí)體財(cái)產(chǎn)并無本質(zhì)的區(qū)別。實(shí)際上,虛擬社會(huì)并不是一個(gè)完全封閉的“世外桃源”,仍然與現(xiàn)實(shí)社會(huì)有著千絲萬縷的聯(lián)系,現(xiàn)實(shí)社會(huì)的法律關(guān)系在虛擬社會(huì)中也有所反映。虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬社會(huì)的社會(huì)產(chǎn)品,它離不開虛擬社會(huì)這個(gè)基礎(chǔ)平臺(tái),反映了虛擬社會(huì)的特定社會(huì)關(guān)系。虛擬財(cái)產(chǎn)屬于法律上財(cái)產(chǎn)的范疇,可為人所占有、使用和處分,具有交換價(jià)值,可以使所有者獲得經(jīng)濟(jì)收益,完全具備法律上的價(jià)值。
有人認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不具有可保護(hù)性或者說虛擬財(cái)產(chǎn)的實(shí)施成本可能會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其收益。這種觀點(diǎn)在實(shí)踐中有一定的代表性,如前述案例中,玩家向警方報(bào)案,警方卻以技術(shù)力量不足而拒絕立案?jìng)刹。?shí)際上,警方承認(rèn)了虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,但卻以虛擬財(cái)產(chǎn)無法與實(shí)體財(cái)產(chǎn)等值化為由,拒絕對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)提供法律保障。斷定虛擬財(cái)產(chǎn)是否具有可保護(hù)性,首先應(yīng)明確對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)創(chuàng)設(shè)財(cái)產(chǎn)權(quán)有何意義!芭潘麢(quán)的創(chuàng)設(shè)是資源有效率地使用的必要條件。對(duì)財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律保護(hù)創(chuàng)造了有效率地使用資源的激勵(lì)。以土地為例,如果任何一塊土地都為人們所有,即如果總有這么一些人,他們可以排隊(duì)任何其他人接近其特定的區(qū)域,那么個(gè)人就會(huì)通過耕種和其他措施來努力使土地價(jià)值最大化。
這一原則適用于任何價(jià)值的資源!6在網(wǎng)絡(luò)游戲中,正是因?yàn)槊恳惶摂M財(cái)產(chǎn)都專屬于某一特定玩家,玩家才有管理、利用、增值、交換、購買和出賣虛擬財(cái)產(chǎn)的利益刺激,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)才能有效、合理地運(yùn)行,創(chuàng)造新的社會(huì)財(cái)富。然后,要看虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的實(shí)施成本是否超過了其創(chuàng)造的收益。目前,國內(nèi)經(jīng)常上網(wǎng)玩游戲的用戶有八百多萬人,
偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶也有二千三百多萬人。2002年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的年收入近十億元人民幣,超過同期的電影業(yè)票房收入。由此可見,創(chuàng)設(shè)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)產(chǎn)生的收益是相當(dāng)可觀的。再來看虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的實(shí)施成本。該成本由管理成本、交易成本和救濟(jì)成本等構(gòu)成。因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)的登記、管理由游戲運(yùn)營商在網(wǎng)上進(jìn)行,其交易也大多由玩家在網(wǎng)上進(jìn)行,所以采用了先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的虛擬財(cái)產(chǎn)的管理、交易與實(shí)體財(cái)產(chǎn)相比,其成本是很小的。問題在于虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)被侵害后產(chǎn)生的救濟(jì)成本,也就是確定侵權(quán)事實(shí)、賠償方式和數(shù)額的糾紛處理成本。人們主要的疑問主要體現(xiàn)在虛擬財(cái)產(chǎn)與實(shí)體財(cái)產(chǎn)無法等值化。這一疑問存在兩個(gè)誤區(qū):第一,虛擬財(cái)產(chǎn)不是無法與實(shí)體財(cái)產(chǎn)等值化,而是虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場(chǎng)的無序化使得給虛擬財(cái)產(chǎn)定一個(gè)實(shí)體財(cái)產(chǎn)價(jià)格存在技術(shù)難題。但這并不是一個(gè)不可解決的技術(shù)問題。因?yàn)殡S著虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場(chǎng)的規(guī)范化,有序化,虛擬財(cái)產(chǎn)都可能會(huì)有一個(gè)比較準(zhǔn)確的實(shí)體財(cái)產(chǎn)價(jià)格。第二,虛擬財(cái)產(chǎn)是客觀存在的,“虛擬”是觀念和載體的虛擬。虛擬財(cái)產(chǎn)本身就有數(shù)額、價(jià)值(如在某一網(wǎng)絡(luò)游戲中,某虛擬裝備價(jià)值1000元虛擬幣),不一定需要與實(shí)體財(cái)產(chǎn)等值化,只有在與實(shí)體財(cái)產(chǎn)進(jìn)行交換時(shí),才需要一個(gè)實(shí)體財(cái)產(chǎn)價(jià)格。如果不涉及虛擬財(cái)產(chǎn)與實(shí)
體財(cái)產(chǎn)的交換,在解決虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛時(shí),可以直接恢復(fù)受侵害的虛擬財(cái)產(chǎn)為賠償方式并由此確定賠償數(shù)額。所以,虛擬財(cái)產(chǎn)是可保護(hù)的,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛是可以解決的,不會(huì)出現(xiàn)救濟(jì)成本無限大的情況。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)交易。
現(xiàn)實(shí)中,無論是虛擬財(cái)產(chǎn)交易,還是網(wǎng)絡(luò)游戲公司對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的管理行為,都呈現(xiàn)出一種混亂和無序化的狀態(tài)。(瑞星公司和網(wǎng)游網(wǎng)聯(lián)合發(fā)布了中國第一份針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲安全的調(diào)查報(bào)告。這項(xiàng)調(diào)查涉及全國3.4萬玩家、32家網(wǎng)絡(luò)游戲公司以及4560家網(wǎng)吧。該報(bào)告顯示,61%玩家的虛擬物品與裝備經(jīng)常被盜,目前網(wǎng)絡(luò)游戲的安全問題主要就是游戲盜走帳號(hào)問題。)許多問題亟待解決,例如:虛擬財(cái)產(chǎn)交易是否合法?網(wǎng)絡(luò)游戲營運(yùn)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的管理行為在法律上是否有依據(jù)?如果有依據(jù),它的權(quán)限范圍如何確定?游戲中,游戲公司通過NPG(游戲初始設(shè)定的虛擬人物,與玩家在游戲中的角色扮演人物RPG相對(duì)應(yīng))進(jìn)行的管理行為如何定義?游戲公司通過NPG出售游戲裝備、游戲點(diǎn)卡、虛擬貨幣等的交易行為是否可歸屬于游戲公司?游戲公司對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的丟失、被盜負(fù)有怎樣的管理或注意義務(wù)?
虛擬財(cái)產(chǎn)交易可分為兩大類:(一)玩家間的虛擬財(cái)產(chǎn)交易。玩家在虛擬社會(huì)中進(jìn)行的虛擬財(cái)產(chǎn)交易,一般通過以下幾種方式進(jìn)行:一是通過QQ、MSN等專門即時(shí)聊天軟件或EMAIL進(jìn)行電子交易。這種方式的交易記錄可保留在玩家的電腦中,應(yīng)歸為交易的電子數(shù)據(jù)方式,其交易仍未脫離實(shí)體平臺(tái)。(我國現(xiàn)行法律對(duì)于電子交易已予以肯定:《合同法》第十一條規(guī)定,合同的“書面形式是指合同書、信件和數(shù)據(jù)電文(包括電報(bào)、電傳、傳真、電子數(shù)據(jù)交換和電子郵件)等可以有形地表現(xiàn)所載內(nèi)容的形式!保┒窃谔摂M社會(huì)交流交易信息,然后在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中完成場(chǎng)下交易。這種方式避免了交易的虛擬化問題,實(shí)際上已是實(shí)體交易,但在虛擬社會(huì)中關(guān)于交易信息的交流可能涉及合同約定等內(nèi)容。三是在網(wǎng)絡(luò)游戲中以聊天和對(duì)話的形式完成。這種方式不具有書面形式或缺少數(shù)據(jù)記錄,難以對(duì)交易進(jìn)行有效的確認(rèn),是交易的完全虛擬化。(二)游戲公司與玩家間的虛擬財(cái)產(chǎn)交易。NPG是完全的虛擬人物,與現(xiàn)實(shí)人物沒有聯(lián)系,是游戲公司在開發(fā)游戲時(shí)初始設(shè)定的。實(shí)際上NPG是游戲公司在虛擬社會(huì)中的“代理人”,玩家在虛擬社會(huì)中扮演的角色則是玩家的“代理人”,雙方進(jìn)行的交易都是通過其“代理人”進(jìn)行的間接交易,其權(quán)利義務(wù)應(yīng)歸屬于游戲公司和玩家。游戲公司與玩家都通過虛擬形式間接進(jìn)行交易,使虛擬社會(huì)的權(quán)利義務(wù)轉(zhuǎn)化為實(shí)體的權(quán)利義務(wù)。
那么,游戲公司對(duì)玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)負(fù)有怎樣的安全保障義務(wù)呢?“經(jīng)營者的安全保障義務(wù)的理論基礎(chǔ),來源于德國法院法官從判例中發(fā)展起來的社會(huì)活動(dòng)安全注意義務(wù)或者一般安全注意義務(wù)理論。根據(jù)一般安全注意義務(wù)的要求,從事交易或者社會(huì)活動(dòng),肇致形成或者持續(xù)特定危險(xiǎn)源的,應(yīng)當(dāng)采取必要的安全措施,以保護(hù)他人免受損害!7若經(jīng)營者違反一般安全注意義務(wù),導(dǎo)致?lián)p害結(jié)果發(fā)生,經(jīng)營者就應(yīng)承擔(dān)民事責(zé)任。與玩家相比,游戲公司無疑具有明顯的技術(shù)、資金等優(yōu)勢(shì),由游戲公司通過技術(shù)手段來避免虛擬財(cái)產(chǎn)的被盜或丟失顯然比由玩家加大對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的謹(jǐn)慎關(guān)注來避免更有效率。當(dāng)然,游戲公司對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全保障義務(wù)應(yīng)限于其能力范圍內(nèi)的合理注意義務(wù),因?yàn)?/p>
游戲公司不可能完全避免虛擬財(cái)產(chǎn)的被盜或丟失。
三、對(duì)建立虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易制度的初步構(gòu)想。
(一)從立法上明確虛擬財(cái)產(chǎn)的合法地位及虛擬財(cái)產(chǎn)交易的合法性。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易進(jìn)行立法,明確虛擬財(cái)產(chǎn)屬合法財(cái)產(chǎn)的一種形式,受法律保護(hù);明確虛擬財(cái)產(chǎn)交易的形式合法,讓虛擬財(cái)產(chǎn)交易抬上“桌面”,結(jié)束“地下”交易狀態(tài);明確偷盜虛擬財(cái)產(chǎn)屬非法行為,如達(dá)到一定數(shù)額,則為犯罪行為,應(yīng)受到刑事制裁。
。ǘ┙⑻摂M財(cái)產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)與網(wǎng)下交易平臺(tái),實(shí)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的有序化和規(guī)范化。在各網(wǎng)絡(luò)游戲的官方的網(wǎng)站建立專門的交易網(wǎng)頁,或者成立統(tǒng)一的虛擬財(cái)產(chǎn)交易網(wǎng)站。網(wǎng)站提供完整的交易服務(wù),
包括提供規(guī)范的虛擬財(cái)產(chǎn)交易格式合同、交易確認(rèn)等,讓游戲玩家在交易網(wǎng)頁上完成交易,對(duì)玩家交易情況的電子數(shù)據(jù)予以記錄和保存。如果玩家選擇在網(wǎng)下進(jìn)行私人交易,則要求玩家采用書面的虛擬財(cái)產(chǎn)交易格式合同。
。ㄈ┩晟铺摂M財(cái)產(chǎn)糾紛的解決機(jī)制,創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)仲裁制度。網(wǎng)絡(luò)社會(huì)具有高速、多變的特點(diǎn),如果每件虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛都必須通過漫長、復(fù)雜的訴訟方式解決,顯然效率低下。因此,尋找一種更快捷、更簡易的糾紛解決方式作為訴訟的補(bǔ)充機(jī)制是必須的。借鑒網(wǎng)絡(luò)拍賣等交易方式,可嘗試建立一種新型的網(wǎng)絡(luò)仲裁制度,其初步構(gòu)想如下:1、由各游戲運(yùn)營商組成仲裁聯(lián)盟,下設(shè)仲裁委員會(huì),創(chuàng)建統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛仲裁網(wǎng)站,在網(wǎng)站上建立實(shí)時(shí)仲裁平臺(tái)。2、建立網(wǎng)絡(luò)仲裁規(guī)則,規(guī)范仲裁程序。3、從網(wǎng)絡(luò)游戲資深從業(yè)人員、法律專家中選取合格的仲裁員,建立仲裁員名冊(cè),供當(dāng)事人選擇。4、運(yùn)用Netmeeting(網(wǎng)絡(luò)會(huì)議)等即時(shí)通訊技術(shù),實(shí)現(xiàn)在線開庭,審理網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛,以電子郵件等電子數(shù)據(jù)方式發(fā)送仲裁文書。如果當(dāng)事人不具備參與在線開庭的條件,則在仲裁委員會(huì)所在地開庭審理。
注:
1、Castells, Manuel著, The rise of the network society, 1996, 中譯本,夏鑄九等譯,網(wǎng)絡(luò)社會(huì)之崛起,民國八十七年,頁387-487。
2、蘇永欽著,《物權(quán)行為的獨(dú)立性與無因性》,收于《跨越自治與管制》,民國八十八年,頁228-30。
3、Wieacker著,Pandektenwissenschaft und industrielle Revolution,收于其文集:Industriegesellschaft und Privatrechtsordnung,1974,頁55-78。
4、夏敏著,《虛擬財(cái)產(chǎn)及其權(quán)屬的法律特征》,發(fā)表于北大法律信息網(wǎng)。
5、同4。
6、Richard A.Posner,ECONOMIC ANALYSIS OF LAW,Copyright Little,Brown and Company,1992. 理查德。A.波斯納著,《法律的經(jīng)濟(jì)分析》中譯本,中國大百科全書出版社1997年版,蔣兆康譯,頁40-41。
7、陳現(xiàn)杰著,《〈最高人民法院關(guān)于審理人身損害賠償案件適用法律若干問題的解釋〉的若干理論與實(shí)務(wù)問題解析》,發(fā)表于《法律適用》2004年第2期。
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