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三維技術對地理信息的應用論文

時間:2020-06-21 13:23:18 地理畢業(yè)論文 我要投稿

三維技術對地理信息的應用論文

  1數(shù)據(jù)的組織

三維技術對地理信息的應用論文

  對于Skyline軟件,其處理數(shù)據(jù)的主要對象是空間數(shù)據(jù),而空間數(shù)據(jù)具有種類繁多、數(shù)據(jù)量大、組成復雜等難操作點,針對這些,Skyline采用了自身特有的方式來存儲數(shù)據(jù)[12]。同時,因為在三維場景的建立過程中需要航空影像數(shù)據(jù)、數(shù)字高程模型數(shù)據(jù)和矢量數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)不僅容量巨大而且組成結構復雜,因此需要建立空間數(shù)據(jù)庫對這些數(shù)據(jù)進行科學有序的管理,為后期平臺運行提供巨大的支持。而平臺設計中采用的廣東省基礎地理信息數(shù)據(jù)庫[11],是采用最先進的數(shù)據(jù)庫管理軟件和最合適的平臺支撐,采用統(tǒng)一的規(guī)范技術標準,能準確的銜接不同比例尺實體之間的邏輯聯(lián)系。

  2三維場景數(shù)據(jù)的處理

  三維場景在本系統(tǒng)中所起到的重要作用是毋庸置疑的。所以必須按照系統(tǒng)所要求的規(guī)格精確細致地建造三維模型。三維模型是各種人工或天然的地物在計算機三維空間中的虛擬表現(xiàn)。構建三維模型的目的在于可提供給使用者關于視覺、聽覺、觸覺的感受,使用者在身臨其境的感覺中獲取空間的多種參數(shù)。虛擬環(huán)境的建立則是虛擬仿真技術的'核心內(nèi)容,除了滿足使用者的沉浸感,還需滿足系統(tǒng)的交互性和實時性。三維場景需要在多種數(shù)據(jù)的支持下構建,包括指定區(qū)域的遙感影像﹑數(shù)字高程模型﹑實地量測所得的地形圖﹑地物紋理數(shù)據(jù)等。三維場景是整個系統(tǒng)的核心,所有功能的實現(xiàn)都是圍繞著它展開的,它的成敗對于整個系統(tǒng)來說有著至關重要的作用。三維場景的質(zhì)量直接體現(xiàn)在漫游效果中,三維場景要做到盡可能的給使用者一個真實、客觀的場景重現(xiàn),特別要注意在外形和質(zhì)感方面盡量細致。

  3平臺的設計與實現(xiàn)

  數(shù)據(jù)是GIS的必不可少的組成部分,而三維地理信息平臺和二維地理信息平臺相比,最大的特點是具有更好的直觀性,所采用的數(shù)據(jù)更加復雜龐大。

 。常逼脚_數(shù)據(jù)設計

  三維地理信息平臺除卻必須調(diào)用到的矢量數(shù)據(jù)意外,還需要可以任意角度觀察的三維景觀,三維景觀的設計流暢框架如圖1所示。三維景觀的構建需要用到數(shù)字高程模型和高分辨率遙感影像來表現(xiàn),而城市建筑物還必須用到三維建筑模型疊加在三維地表上來進行表示。同時,對應的矢量數(shù)據(jù),甚至包括地名數(shù)據(jù)、興趣點數(shù)據(jù)等也必須用來對三維場景進行配置,這樣才能使得三維地理信息平臺具備定位和瀏覽功能。平臺的主要集成數(shù)據(jù)有:(1)地形景觀數(shù)據(jù)。廣東省國土資源廳在本次設計中提供了覆蓋全廣東省范圍的5米格網(wǎng)間距的DEM(數(shù)字高程模型)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量約為60GB;同時,還提供了約800GB覆蓋全廣東省范圍的DOM(數(shù)字正射影像圖)。(2)三維城市模型數(shù)據(jù)。目前,廣東省國土資源技術中心的城市三維模型數(shù)據(jù)覆蓋了清遠、汕頭、梅州等10個市城區(qū)約120平方公里左右,建筑物模型有100000多棟,模型文件大小總數(shù)據(jù)量超過100GB。后期,其他城市的模型也將會被陸續(xù)補充。(3)矢量專題數(shù)據(jù)。在三維景觀中,可以利用矢量專題數(shù)據(jù)在三維地表進行疊加,進行空間展示和分析。(4)地名地址及POI數(shù)據(jù)。廣東省國土資源廳根據(jù)國家標準,制定了全廣東的地名地址數(shù)據(jù)庫相關標準規(guī)范文檔,并通過將采購的導航POI數(shù)據(jù)與全省地名數(shù)據(jù)進行整理和融合后,建立了覆蓋全省的地名地址及POI數(shù)據(jù)庫。

 。常踩S地表的構建

  在三維地理信息系統(tǒng)中,地形不僅僅起到一個場景顯示的作用,而且也是多項三維空間分析的基礎,同時也是建立整個三維場景的基礎,因此地形的建立在本系統(tǒng)中起著至關重要的作用。所謂地形建模就是在要建立三維場景的指定地域,按照一定的建模算法,采集該區(qū)域的地形和航空影像數(shù)據(jù),從而逼真地反映該區(qū)域內(nèi)地形的起伏。本文中所建立三維地形的方法是利用Sky-line組件對前期采集并處理過的數(shù)據(jù)進行處理并最終生成具有真實感的廣東省三維地形場景。其中主要采了Skyline軟件中的TerraBuilder和TerraExplorerPro組件,TerraBuilder可以通過疊加航片、衛(wèi)星影像、數(shù)字高程模型以及各種矢量地理數(shù)據(jù)為用戶創(chuàng)建一個現(xiàn)實影像的、帶地理參考的、精確的三維數(shù)據(jù)場景,并將其生成的三維數(shù)據(jù)場景提供給編輯工具TerraExplorerPro,在TerraExplorerPro中添加各種地物信息,通過TerraExplorerPro將影像、高程模型、矢量數(shù)據(jù)、三維模型等數(shù)據(jù)有機地組合在一起,最終生成三維地理信息場景的工程文件。

  3.3三維模型的構建

  本文的三維平臺設計中所建立的三維模型采用了3DSMAX軟件,3DSMAX是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,具有非常強大的3D處理功能。其中所建立的三維地物模型結構非常細致、紋理條路清晰、完全可以精確的描述地物的形狀狀態(tài)。其處理步驟如下:(1)對前期采集的實景影像圖進行紋理處理,以保證后期順利導入3DSMAX;(2)把CAD底圖導入3DSMAX中,建立起地物模型;(3)把紋理處理過后的影像全面準確的映射至3DSMAX建立的地物三維模型;(4)最后把建立好的模型導出,方便在其后在TerraExplorer上為三維地表添加地物模型。

 。常慈S場景的構建

  平臺中使用TerraExplorerPro進行三維場景的構造,其步驟如下:(1)把TerraBuilder所導出的三維地表數(shù)據(jù)通過TerraGate發(fā)布為服務。然后在TerraEx-plorerPro中連接該地形服務;(2)將需要疊加的圖層用ArcgisServer發(fā)布為標準的OGC-WFS服務,然后根據(jù)系統(tǒng)需要使用的圖層在TerraExplorerPro中為場景添加二維矢量數(shù)據(jù),并進行相應屬性配置;(3)把3DSMAX模型數(shù)據(jù)利用TerraEx-plorerPro批量轉(zhuǎn)換為skyline的xpl2格式,并發(fā)布為網(wǎng)絡地址。然后在TerraExplorerPro的三維地形場景中,添加模型定位點的WFS服務,并在對應的屬性就行配置,以便在顯示中加載對應的模型文件;(4)對最終形成的三維場景數(shù)據(jù)保存為FLY格式工程文件。本文來自于《北京測繪》雜志。北京測繪雜志簡介詳見

 。常等S平臺的發(fā)布

  三維地理信息公共平臺因為數(shù)據(jù)量龐大,計算要求非常的高,所以最好配置高性能的服務器集群來進行發(fā)布。服務器需要安裝SkylineTer-raGate組件以及ArcGisServer軟件,以及Mi-crosoft的IIS服務(InternetInformationServ-ice,本文所用的是IIS7)。通過IIS,FLY格式三維場景文件可以發(fā)布在網(wǎng)絡中對應WEB地址中,而使用者可以通過在PC安裝Skyline的客戶端在Windows的IE中進行瀏覽(如圖2)。

  4結束語

  本文通過把基于Skyline的三維技術應用于廣東省信息地理公共平臺建設中,清楚地展示了三維平臺的所用的關鍵技術,包括:數(shù)據(jù)設計,三維地表設計,三維模型設計等。三維信息服務的集成也導致了地理信息的使用門檻的降低,開創(chuàng)了廣東省地理信息服務的新模式。

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