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網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬性分析
內(nèi)容摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的迅速發(fā)展,出現(xiàn)大量的關(guān)于虛擬財產(chǎn)的糾紛,由于在法學(xué)視野中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不僅很難納進任何一個部分法,甚至很難依據(jù)現(xiàn)有的任何法律理論、原則、法條來有效處理。因此迫切需要對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性做一科學(xué)分析。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò) 虛擬財產(chǎn) 屬性
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國平常網(wǎng)民的重要娛樂活動之一。目前,在中國約3000 萬網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與的百余款網(wǎng)絡(luò)游戲中,需求驚人的虛擬物品在游戲者間、游戲者和服務(wù)商間進行著交易,其價格從數(shù)十元到上萬元不等。面對如此廣闊的市場遠景,以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟所孕育的虛擬財產(chǎn)也開始浮出水面。與此相伴的是大量關(guān)于虛擬財產(chǎn)糾紛的出現(xiàn),因這種特殊性質(zhì)的財產(chǎn)而發(fā)生法律糾紛,甚至刑事犯罪隨著市場的擴大逐漸增多。由于法律的相對滯后,我國目前并未針對相關(guān)題目制定明確的法律規(guī)范予以調(diào)整。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)到底是不是財產(chǎn)?它的法律屬性又是如何?應(yīng)該建立怎樣的司法救濟體系對其進行保護?這一系列法律題目的解決將直接影響到今后相關(guān)法規(guī)的制定,因而對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)加以討論具有深刻的理論和現(xiàn)實意義。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有兩層意思:其一,固然不是真的;其二,但因其表現(xiàn)或效果如同真的而可以視為(或可充當(dāng)為)真的。第一層意思是從屬,第二層意思才是主要的結(jié)論。所以可以將“虛擬財產(chǎn)”理解為“非真,但如同真的財產(chǎn)”。根據(jù)現(xiàn)有的實際情況,可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)分為兩大類:第一類即為本文焦點的網(wǎng)絡(luò)游戲中的“角色”、“武器”、“裝備”、“金錢”等虛擬財產(chǎn)。另一類則為除了網(wǎng)絡(luò)游戲之外的其他虛擬財產(chǎn),如網(wǎng)上社區(qū)里的帳號、等級、頭銜、金錢以及電子信箱、QQ號碼等。之所以如此劃分,并非由于它們之間有什么本質(zhì)上的區(qū)別。只是考慮到從實踐來看,第一類虛擬財產(chǎn)成為現(xiàn)在矛盾的焦點,并且其具有虛擬財產(chǎn)的代表性。本文主要討論第一種虛擬財產(chǎn)。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性分析
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)能否真正成為法律意義上的財產(chǎn)是討論和解決虛擬財產(chǎn)諸多法律題目的關(guān)鍵。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否具有財產(chǎn)性,是其能否受法律保護的先決條件。法律并非對所有物品都進行保護,由于羅馬法—開始便已確立只有具有經(jīng)濟價值,能夠成財富的物品才能受法律的保護。非財富性質(zhì)的物品不能成為法律上的物。
就網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律地位,即網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否屬于法律上的財產(chǎn),目前存在肯定論和否定論兩種觀點。肯定的觀點以為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是財產(chǎn)。否定論者如網(wǎng)易公司的游戲市場總監(jiān)黃華說:“游戲不是勞動,是娛樂。所以在網(wǎng)絡(luò)游戲里,實在沒有虛擬財產(chǎn)這回事。游戲的所有裝備、金錢都是游戲設(shè)計者設(shè)計好的,按照一定的規(guī)律隱躲在游戲中,玩家只不過是按照游戲的玩法找到這些裝備,是游戲資源的再分配而已。所以很明顯,這些所謂的虛擬財產(chǎn),都是屬于游戲開發(fā)者的,就像一個軟件一樣,著作權(quán)是屬于軟件開發(fā)者的。玩家只是游戲的使用者和體驗者”。他們以為,虛擬財產(chǎn)是一系列由數(shù)字0和1組成的二進制電子信號,并通過計算機及網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)以圖像、聲音等方式呈現(xiàn)在用戶眼前,其本質(zhì)上正如其名,是“虛擬的”;虛擬財產(chǎn)只是特定游戲中的內(nèi)容信息,如同在比賽中取得的分數(shù),其本身不具有價值;虛擬財產(chǎn)沒有普遍的價值。對于玩家來講,也許它值千金,但對于非玩家來說,卻一文不值。而且,虛擬財產(chǎn)假如離開特定的游戲環(huán)境,同樣無價值可言;虛擬財產(chǎn)無法回收。當(dāng)游戲服務(wù)器封閉時,玩家是沒有辦法將游戲中的虛擬財產(chǎn)回收的,由于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商不會拿現(xiàn)金回收自己曾經(jīng)賣出的虛擬財產(chǎn)。在無法回收的情況下說虛擬財產(chǎn)是真實的財產(chǎn)沒有實際意義;虛擬財產(chǎn)不是玩家勞動創(chuàng)造的,也不是玩家通過勞動獲得的。網(wǎng)絡(luò)游戲活動是一種純粹的娛樂休閑活動,而不是經(jīng)濟學(xué)意義上產(chǎn)生價值的勞動。虛擬財產(chǎn)早就存在于游戲中,玩到一定階段自然會出現(xiàn);虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生并不意味著社會總財富的增加,虛擬財產(chǎn)的消滅也并不意味著社會總財富的減少,其總和不能納進每年的GDP,所以不屬于財產(chǎn);承認虛擬財產(chǎn)是財產(chǎn),只會讓玩家追逐利益,而不利于發(fā)展健康的游戲文化。
筆者以為若要回答虛擬財產(chǎn)是否具有財產(chǎn)屬性的題目,就首先要回答何謂“財產(chǎn)”,即要對財產(chǎn)的概念作出闡述。李宜琛先生在《民法總則》中指出:“財產(chǎn)是指具有經(jīng)濟價值且依一定的目的而結(jié)合的權(quán)利義務(wù)的總體”。無論是有體物還是智力成果或者利益,要成為財產(chǎn),都須具備價值性、稀缺性、可支配性、可流轉(zhuǎn)性等基本屬性。
。ㄒ唬┴敭a(chǎn)需具有價值性
任何事物要成為財產(chǎn)首先要對人有用,能夠滿足人的物質(zhì)或精神需要,具有使用價值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有經(jīng)濟價值。一款網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)出來時,其經(jīng)濟價值只體現(xiàn)在開發(fā)者所付出的智力勞動成果上,隨著該款網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的逐漸增多和對該游戲中游戲裝備、游戲幣等虛擬物品的需求,其經(jīng)濟價值將會不斷地攀升。對于廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家來講,獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲裝備和游戲幣等虛擬財產(chǎn)的方法主要有三種途徑:直接用貨幣向網(wǎng)絡(luò)游戲運營商購買而獲;付出注冊、上網(wǎng)用度后,通過完成游戲中一定的任務(wù)、自行打造或練級后而獲;直接用現(xiàn)金向其他網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購買而獲取。由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲裝備等虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和獲得,不僅讓廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家付出了時間、知識和精力,還需直接付出金錢,體現(xiàn)了經(jīng)濟價值。 。ǘ┴敭a(chǎn)需具有稀缺性
稀缺性的來源并不僅僅只是自然資源的有限性,而且包括法律的設(shè)定。虛擬財產(chǎn)是具有稀缺性的。本文把重心放到虛擬財產(chǎn)的主要表現(xiàn)形式——網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)上來觀察。每一款網(wǎng)絡(luò)游戲都有其運行的規(guī)則,玩家獲得虛擬財產(chǎn)必須合乎此規(guī)則?偟膩砜,玩家在游戲中可以通過如下方式獲得虛擬財產(chǎn):一是在游戲本身過程中獲得。包括打怪按一定機率掉落后拾得,完成NPC交給的任務(wù)后作為相應(yīng)報酬得到,在游戲環(huán)境中采集得到;二是玩家通過真實貨幣向游戲運營商購買而得到。至于玩家之間進行的虛擬財產(chǎn)交易,實際上屬于繼受取得,從終極來源上說仍然不過乎上述兩種獲得方式。由此不丟臉出,不論是打怪、完成任務(wù)還是采集,虛擬財產(chǎn)的獲得都需要付出一定的勞動,或是支付一定之對價,并非如空氣般取之不盡,用之不竭,且俯仰皆是,隨處可得,滿足稀缺性標(biāo)準。
(三)財產(chǎn)要能夠流轉(zhuǎn)
通過交易的方式予以流通為民法財產(chǎn)權(quán)與人身權(quán)客體的根本區(qū)別標(biāo)準。正由于財產(chǎn)具有效用且稀缺,所以人們賦予其價值,在市場中進行流轉(zhuǎn),財產(chǎn)的法律地位才得以終極確立。虛擬財產(chǎn)可以交易,并在玩家之間自由流轉(zhuǎn)。這已是不爭的事實,它是現(xiàn)實交易在網(wǎng)絡(luò)條件下的一種反映,其背后還是真金白銀的交易,只是代表的符號由現(xiàn)實的貨幣變成了相應(yīng)游戲中的點數(shù)、游戲幣。法律從未禁止過虛擬財產(chǎn)的買賣,實際上虛擬財產(chǎn)的買賣也一直大量存在著并且形成了一定的市場規(guī)模。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性分析
。ㄒ唬┨摂M財產(chǎn)法律屬性的不同觀點物權(quán)說。這種觀點以為,虛擬財產(chǎn)可以作為物權(quán)的客體,其性質(zhì)就是特殊物。固然傳統(tǒng)的物權(quán)理論以為物權(quán)的客體應(yīng)占有一定的空間并有形地存在,應(yīng)當(dāng)具有有形性和獨立性的特征,但是隨著社會經(jīng)濟和現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,物的范圍早已不限制在有形、有體的范圍內(nèi),只要具有法律上的排它支配可能性或治理的可能性,都可以認定為物。
債權(quán)說。該學(xué)說以為游戲運營商與玩家是從一種服務(wù)合同的關(guān)系出發(fā),虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)性權(quán)利,應(yīng)受法律的保護。在這種服務(wù)合同關(guān)系中,服務(wù)提供者提供符正當(dāng)定或約定的質(zhì)量、數(shù)目、期限等要求的服務(wù)。玩家接受服務(wù)并支付相應(yīng)款項,其中游戲本身和游戲中的各種輔助功能都是運營商提供服務(wù)的一部分。
知識產(chǎn)權(quán)說。該學(xué)說主張?zhí)摂M財產(chǎn)是智力成果,以為由于虛擬財產(chǎn)具有新奇性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性以及需要載體,所以應(yīng)該將其視為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來保護。
。ǘ┯^點辨析
筆者以為,首先,將虛擬財產(chǎn)性質(zhì)界定為物權(quán)的觀點不妥。物權(quán)本質(zhì)上是一種支配權(quán),是權(quán)利人直接支配物的權(quán)利。物權(quán)的作用是保障權(quán)利人能夠不通過他人而對標(biāo)的物全面支配或定限支配,也不需要任何中介和他人行為的參與,從而直接享受物的利益。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要實現(xiàn)其虛擬財產(chǎn)的權(quán)利內(nèi)容卻恰恰要求服務(wù)商的積極配合,并且要求的對象只能是特定的服務(wù)商。所謂的存儲在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)和資料實際上并不能反映出虛擬財產(chǎn)的內(nèi)容及價值,即其不能算是法律意義上的財產(chǎn),它就是用一種形式表現(xiàn)出來的一組數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)在電腦游戲這個軟件里面運行的時候,可能是起到了某種作用,本身獨立出來,沒有任何意義。存儲在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)和資料形式是單一的,但其承載的的虛擬物的價值卻相差很多。這具體表現(xiàn)在,對于玩家價值不等的虛擬物在公司眼中是同等的數(shù)據(jù),這樣就無法保障玩家的正當(dāng)權(quán)益。在實質(zhì)上虛擬物品是一種觀念的存在,直接作為法律上的物不妥當(dāng)。
其次,將虛擬財產(chǎn)定性為債權(quán)的觀點也頗為不妥。債權(quán)是一種請求權(quán),它的內(nèi)容即是請求債務(wù)人為一定的積極行為;而虛擬財產(chǎn)的主體行使自己對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利,即為占有、使用、轉(zhuǎn)讓等具體行為時,并不要求運營商為一定之相應(yīng)的積極行為。他們實現(xiàn)對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利的行為只是在具體的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中按照程序預(yù)先設(shè)定的規(guī)則與計算機網(wǎng)絡(luò)這一不具民事主體地位的人工智能系統(tǒng)進行互動。虛擬財產(chǎn)本身并不是一種債權(quán),盡管享受運營商的服務(wù)是一種債權(quán)。用戶與運營商之間簽訂的協(xié)議是為用戶實現(xiàn)其對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利提供必要的條件,前者是后者的工具和手段,而不是相反。
再次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并不是一種知識產(chǎn)權(quán),根據(jù)法律規(guī)定,知識產(chǎn)權(quán)包括著作權(quán)、專利權(quán)和商標(biāo)權(quán)三種,在三者中,與網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)最為接近的就是著作權(quán)了。構(gòu)成著作權(quán)法上的作品應(yīng)具備如下特征:作品的范圍屬于文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)、工程技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的創(chuàng)作作品;具有獨創(chuàng)性;以某種法定形式表達出來,可以被復(fù)制。根據(jù)以上的特征,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只是作為一組數(shù)據(jù)而存在,不可能以為其具有獨創(chuàng)性,因而不屬于著作權(quán)的范圍,不是知識產(chǎn)權(quán)的一種。
綜合來看,對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律定性不能采取單一的傳統(tǒng)的財產(chǎn)權(quán)分類方法,由于這種財產(chǎn)與傳統(tǒng)的財產(chǎn)劃分存在著不同,它并非以前存在的任何一種財產(chǎn)類型,而是在現(xiàn)代社會經(jīng)濟、科技、文化條件下,由計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)催生的一種新型財產(chǎn)。它的出現(xiàn),是民事權(quán)利客體擴張這一趨勢的重要體現(xiàn)。
參考文獻:
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