運(yùn)用3dsmax設(shè)計(jì)杯子的幾種技巧
一、引言
在3dsmax中一種物體有多種建模方法,不同的建模方法各有其特點(diǎn)。本文介紹利用NURBS曲線(xiàn)的建模、可編輯多邊形的建模和樣條線(xiàn)的建模方法來(lái)設(shè)計(jì)同一種物體一杯子,從中探索這兒種建模方法的技巧,使得較靈活地掌握這些工具的用法。
二、利用NURBS曲線(xiàn)的建模方法
NURBS建模是3dsmax中較成熟的一項(xiàng)建模工具。NURBS是基于控制點(diǎn)來(lái)調(diào)節(jié)表面的曲度,自動(dòng)計(jì)算表面精度,其速度非?靍它的優(yōu)點(diǎn)是控制點(diǎn)少,易于在雪間進(jìn)行調(diào)節(jié)造型,而且邊緣異常平滑。雖然它的工作原理較為復(fù)雜,但使用起來(lái)卻很方便。(I)進(jìn)入Creatf命令面板,單擊【圖形】按鈕,在創(chuàng)建類(lèi)型卷展欄中選擇NURBSCurve類(lèi)型,單擊PointCurve按鈕,在Front視圖中繪制l一條簡(jiǎn)單的NURBS曲線(xiàn)。(2)觀察繪制的曲線(xiàn),切換到修改命令面板,進(jìn)入修改堆找酌【點(diǎn)】子對(duì)象層級(jí),調(diào)整各個(gè)點(diǎn)的位置,使曲線(xiàn)與杯體截面吻合;氐角(xiàn)的頂層級(jí),在修改器列表中選擇【車(chē)削工具】,然后在視中選擇繪制的曲線(xiàn)。(4)觀察車(chē)削后的結(jié)果,展開(kāi)車(chē)削卷展欄單擊【最大】按鈕,結(jié)果杯體顯示在視圖中。如果曲面部分不顯示的話(huà),可以勾選【翻轉(zhuǎn)法線(xiàn)】復(fù)選框。(5)切換到Front視圖中,在視圖中繪制一條閉合的曲線(xiàn)。(6)使用CreateCurve卷展欄中的Vector階oject僅工具,在視圖中依次選擇繪制的曲線(xiàn)、曲面,這樣將在曲面上生成投影曲線(xiàn),展開(kāi)VectorProjectedCurve卷展欄,選中Trim復(fù)選選項(xiàng)。(7;使用CreateCurve卷展欄的Transform工具,然后在視圖中選擇切口處的曲線(xiàn),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)復(fù)制一條曲線(xiàn)。(S)進(jìn)入Curve次級(jí)子物體,選擇復(fù)制的曲線(xiàn),進(jìn)入CurveCommon卷展欄,單擊MakeFit按鈕,將彈出對(duì)話(huà)框MakePointCurve設(shè)置曲線(xiàn)的分段數(shù)NumberojPoints:S.(9)進(jìn)入Point次級(jí)子物體,分別在Front和Le仇視圖中讀整曲線(xiàn)上的點(diǎn),然后將曲線(xiàn)移動(dòng)到杯把的位置。這樣在杯體上切除一個(gè)面片。在視圖中繪制一條曲線(xiàn)作為一放樣路徑,并沿曲線(xiàn)復(fù)制切割曲線(xiàn)。(II)選擇CreateSurface卷展欄的I-Rail工具,然后在視圖中依次選擇放樣路徑,以及放樣截面。(2)選擇CreateSurface卷展欄的Fillet按鈕,然后在視圖中選擇把手的面以及杯體的面,在兩個(gè)面之間創(chuàng)建圓角,然后在FilletSurface卷展欄中設(shè)置圓角的半徑,這時(shí)候如果看不到圓角的話(huà),可以選中FlipNormals復(fù)選框。(3)繼續(xù)使用前面介紹的方法,對(duì)把手的另一端進(jìn)行困角處理,并設(shè)置困角的半徑為5完成模型的創(chuàng)建。
三、可編輯多邊形的建模方法
可編輯多邊形是一種可變形對(duì)象。由基本體轉(zhuǎn)換成可編輯多達(dá)形,可以將任何面定義為一個(gè)獨(dú)立的子對(duì)象進(jìn)行編輯。另外,多邊形建?梢栽O(shè)置平滑功能,并有多種平滑和細(xì)化方式,可以很容易地邊行平滑和細(xì)化處理。大大方便了用戶(hù)的建模工作。
利用多個(gè)可編輯多邊形中的命令,將一個(gè)圓柱體進(jìn)行修改(擠出、網(wǎng)格平滑、切角等操作).(1)打開(kāi)3dsmax軟件,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為4.5,高度為11,高度分段數(shù)為7,端面分段數(shù)為1,邊數(shù)為12的圓柱體。(2)將圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,進(jìn)入【多邊形】子對(duì)象層級(jí),選擇側(cè)面的2個(gè)多邊形作為杯把的擠出面。)使用【擠出】命令,擠出高度為1.5,進(jìn)行3次擠出操作,使杯把擠出量符合實(shí)際。(4)選擇擠出后的靠外部相對(duì)的兩個(gè)多邊形,同樣進(jìn)行擠出操作,擠出高度為1.5.(5)將上一步【擠出】操作后保持選中狀態(tài)的2個(gè)多邊形刪除,進(jìn)入【邊界1子對(duì)象層級(jí),選擇刪除多邊形后的邊界。(6)單擊【橋】按鈕,將缺口部分連接。(7)選擇擠出的手把外邊緣上下的2條邊,然后進(jìn)行【切角】操作,切角量為1。
(S)在頂視圖中將模型Y軸旋轉(zhuǎn)15°(9)進(jìn)入【頂點(diǎn)】子對(duì)象層級(jí),在左視圖中調(diào)整手把頂點(diǎn)的位置,使其形狀與實(shí)際杯子手把相似。
(10)進(jìn)入【多邊形】子對(duì)象層級(jí),選擇頂面上的多邊形,使用【插入】命令,插入新的多邊形,插入量為0.4.OI)使用【擠出】命令,將中間的多邊形向下擠出,擠出高度為-10.(12)進(jìn)入【邊】子對(duì)象層級(jí),選擇杯底和杯口的邊,進(jìn)行【切角】操作,切角量為0.Q2.(13)退出I邊1子對(duì)象層級(jí),為杯子加入【網(wǎng)格平滑】修改器,將迭代次數(shù)設(shè)置為3,完成模型的創(chuàng)建。
利用多個(gè)可編輯多邊形中的命令,將一個(gè)圓柱體進(jìn)行修改(擠出、插入、焊接等操作)
(1)點(diǎn)擊【創(chuàng)建】面板,繪制一個(gè)3.1的圓柱體,高度分段為5.
(2)將圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,重復(fù)3.1中的`10和11步驟。0)選擇可編輯多邊形子層級(jí)對(duì)象的【邊],移動(dòng)第三、四邊,使二、三邊的距離和四、五邊的距離相等。(4)選擇"可編輯多邊形"子層級(jí)對(duì)象的I多邊形】,選擇要用來(lái)擠壓出手把的兩個(gè)面,然后執(zhí)行【擠出】命令,使其產(chǎn)生一定的距離。選擇子層級(jí)對(duì)象中的【點(diǎn)],框選上下手把對(duì)接的兩對(duì)點(diǎn),向左移動(dòng)一定的距離,使其端口出現(xiàn)斜面。選擇斜端面執(zhí)行Extrude命令,使其產(chǎn)生一定的距離,最后執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作。重復(fù)這樣的操作,繼續(xù)執(zhí)行Extrude操作,通過(guò)旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié),使上半部分拉伸出來(lái)的手把,最終能對(duì)接到下半部分的手把面上。(5)最后通過(guò)執(zhí)行Weld(焊接)命令,把上下兩部分的面焊接在一起。完成模型的創(chuàng)建。
四、用編輯樣條線(xiàn)的建模方法(拿削、放祥等)樣條線(xiàn)的最基本元素是節(jié)點(diǎn)?梢酝ㄟ^(guò)移動(dòng)節(jié)點(diǎn)的位置改變曲線(xiàn)的形狀、通過(guò)改變節(jié)點(diǎn)的類(lèi)型來(lái)控制曲線(xiàn)的光滑度。還可以通過(guò)應(yīng)用一些諸如Extrude、Bevel、BevelProfile和Lathe的編輯修改器。
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