亚洲国产日韩欧美在线a乱码,国产精品路线1路线2路线,亚洲视频一区,精品国产自,www狠狠,国产情侣激情在线视频免费看,亚洲成年网站在线观看

三維動畫論文參考文獻

時間:2024-09-20 23:30:06 參考文獻 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

三維動畫論文參考文獻

  參考文獻是學術(shù)論文的一個重要構(gòu)成部分,用你自己的語言來總結(jié)其他作者的研究發(fā)現(xiàn),論證自己的觀點,然后注明引用的出處,下面是小編搜集的三維動畫論文參考文獻,歡迎閱讀查看。

三維動畫論文參考文獻

  參考文獻一:

  [1]孫巍:《交互式多媒體關(guān)鍵技術(shù)的研究》,大連:大連理工大學出版社,2009年

  [2]洗俊峰,趙小俠,鐘玉斑:《多媒體技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢》,南寧:廣西廣播電視大學學報,2002年第9期

  [3]王子凱:《交互式多媒體中的藝術(shù)形態(tài)研究》,北京:藝術(shù)與設(shè)計一理論,2009年

  [4]康凱:《三維動畫在中國的發(fā)展及現(xiàn)狀分析》,長春:電影文學,2008年第9期

  [5]葉華,程科,王謀:《論多媒體技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀和發(fā)展》,合肥:《電腦知識與技術(shù)》雜志社,2007年

  [6]盛維娜:《市場需求視角下二維動畫與三維動畫的關(guān)系研究》,河北:價值工程,2012年第8期

  [7]程智:《交互式多媒體研究綜述》,蘭州:電化教育研究雜志社,1994年

  參考文獻二:

  [1] 張杰, 陽富民, 涂剛. 嵌入式圖形系統(tǒng) Nano-X 多線程改造. 計算機工程與設(shè)計, 2005, 26(1): 259~261

  [2] 董士海. 用戶界面的今天與明天. 計算機世界, 1997, 23:80~81

  [3] 戴文華, 焦翠珍. 嵌入式系統(tǒng)下的圖形用戶界面設(shè)計. 湖北民族學院學報(自然科學版), 2005, 4(23):349~351

  [4] 馮超. 基于 Linux 的嵌入式圖形用戶界面的研究與開發(fā): [碩士學位論文]. 武漢: 華中科技大學圖書館, 2007.

  [5] 武志強, 康利剛. 嵌入式三維地形可視化技術(shù)的研究與實現(xiàn). 計算機工程,2008, 34(9): 251~253

  [6] 林銳, 石教英. 基于 OpenGL 的可復用軟構(gòu)件庫與三維交互設(shè)計. 計算機研究與發(fā)展, 2000.11, 37(11): 1360~1366

  [7] 袁亞莉, 馬立玲, 王軍政. 基于 ARM&Linux 圖形用戶界面開發(fā)平臺的設(shè)計.嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用, 2009, 4:5~7

  [8] 王同洋, 熊偉. 嵌入式 Linux 中圖形用戶界面的研究與設(shè)計. 微計算機信息,2006, 22:90~92

  [9] 王行仁. 建模與仿真的回顧與展望. 系統(tǒng)仿真學報, 1999, 11(5):309~311

  [10] 李亞昆. 三維動畫及運動仿真技術(shù)的研究: [碩士學位論文]. 大連: 大連理工大學, 2004.

  [11] 趙寧. 嵌入式三維圖形系統(tǒng)的研究與實現(xiàn): [碩士學位論文]. 武漢: 華中科技大學圖書館, 2006.

  參考文獻三:

  [1]沈軍行,孫守遷,潘云鶴.從運動捕獲數(shù)據(jù)中提取關(guān)鍵幀[J].計算機輔助設(shè)計與圖形學學報,2004, 16(5): 719-723.

  [2]楊躍東,王莉莉,郝愛民.運動串:一種用于行為分割的運動捕獲數(shù)據(jù)表示方法[J].計算 機研究與發(fā)展,2008,45(3): 527-534.

  [3]Lita L, Pelican E. A low-rank tensor-based algorithm for face recognition[J]. Applied Mathematical Modelling, 2015, 39(3): 1266-1274.

  [4]Kovar L, Gleicher M. Automated extraction and parameterization of motions in large data sets[J]. ACM Transactions on Graphics, 2004, 23(3): 559-568.

  [5]肖俊.智能人體動畫若干關(guān)鍵技術(shù)研究[D].杭州:浙江大學,2007.45-48.

  [6]劉豐.基于運動捕獲數(shù)據(jù)的若干動畫技術(shù)研究[D].杭州:浙江大學,2004.29-39.

  [7]朱登明,王兆其.基于運動序列分割的運動捕獲數(shù)據(jù)關(guān)鍵幀提取[J].計算機輔助設(shè)計與圖形學學報,2008,20(6): 787-792.

  [8]朱登明,王兆其.基于動作單元分析的人體動畫合成方法研究[J].計算機研究與發(fā)展,2009,46(4):610-617.

  [9]Tenenbaum J B, De Silva V,Langford J C. A global geometric framework for nonlinear dimensionality reduction[J]. Science, 2000, 290(5500): 2319-2323.

  [10]Miiller M, Roder T, Clausen M. Efficient content-based retrieval of motion capture data[J].ACM Transactions on Graphics,2005,24(3): 677-685.

  [11]高巖.基于內(nèi)容的運動檢索與運動合成[D].上海:上海交通大學,2006.44-59.

  [12]馮林,沈驍,孫燾,等.基于運動能量模型的人體運動捕捉數(shù)據(jù)庫的檢索[J].計算機輔助設(shè)計與圖形學學報,2007,19(8): 1015-1021.

  參考文獻四:

  [1]胡西偉.基于三維動畫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理論研究[D]:武漢,武漢大學,2005.

  [2]王欣東.數(shù)字藝術(shù)三個發(fā)展階段之時間劃分探析[J].影視技術(shù),2011-03-28:64-68.

  [3]盧風順,宋君強,銀?.CPU/GPU 協(xié)同并行計算研究綜述[J].計算機科學,2011,38(3).

  [4]Nickolls J , Dally W J.The GPU Computing Era[J].IEEE Computing Society,IEEE Micro,2010:56-69.

  [5]Sanders J,Kandrot E.CUDA by Example-An Introduction to General-Purpose GPU Programming[M].Addison-Wesley,2010:8-11.

  [6]方旭東.面向大規(guī)?茖W計算的 CPU-GPU 異構(gòu)并行技術(shù)研究[D]:國防科學技術(shù)大學研究生院,2009.

  [7]岳俊,鄒進貴,何豫航.基于 CPU 與 GPU/CUDA 的數(shù)字圖像處理程序的性能比較[J].地理空間信息.2012,10(4).

  [8]張舒,褚艷利.GPU 高性能運算之 CUDA[M].中國水利水電出版社,2009:14-120.

  [9]Parent R.Computer Animation-Algorithms and Techniques[M].Academic Press,2002:2-31

  [10]徐鵬.軟件開發(fā)模型在三維動畫模型制作中的應(yīng)用[D]:上海,復旦大學軟件學院,2009.

  [11]劉姚新.基于 GPU 的實時繪制算法研究[D].重慶:重慶大學,2007.

  [12]Luebke D,Reedy M,Cohen J D,et al.Level of Detail for 3D Graphics[M].Morgan Kaufmann Publisher,2003:P3-83.

  參考文獻五:

  [1]王猛.在三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用[J].計算機產(chǎn)品與流通,2020(04):160.

  [2]尚愛鵬,李鵬飛,鐘飛.集群渲染在車輛三維動畫制作中的應(yīng)用[J].電力機車與城軌車輛,2020,43(02):75-77.

  [3]韓雨杉.探究水墨動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].戲劇之家,2020(08):112.

  [4]周曉瑩,呂雯雯.三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實踐[J].記者搖籃,2020(03):80-81.

  [5]段中原,劉馨予.虛擬現(xiàn)實語境下三維游戲引擎對動畫制作技術(shù)的應(yīng)用性探究[J].科技傳播,2020,12(02):144-145.

  [6]呂剛.解析三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用[J].科學技術(shù)創(chuàng)新,2019(33):93-94.

  [7]周露露.淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導報,2019,16(32):89+91.

  [8]劉雪芳.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用[J].信息與電腦(理論版),2019,31(21):142-144.

  [9]鄭舒逸.探究VR技術(shù)在三維動畫制作前期的影響[J].傳播力研究,2019,3(32):201.

  [10]周同堯.游戲引擎技術(shù)下的三維動畫制作研究[J].信息記錄材料,2019,20(11):102-103.

  [11]劉振.MAYA三維動畫制作技術(shù)[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019(20):58+60.

  [12]季紅芳.提高計算機三維動畫軟件Maya建模效率的措施[J].信息與電腦(理論版),2019,31(19):104-105+108.

  [13]張錦宇.基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動畫制作技術(shù)研究[J].電腦知識與技術(shù),2019,15(26):219-221.

  [14]袁慧然,胡南南.水墨動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式在三維動畫制作中的運用探討[J].湖北農(nóng)機化,2019(15):48.

  [15]陳浩,索南尖措.基于三維動畫制作的藏族傳統(tǒng)民間故事保護與傳播研究[J].計算機時代,2019(08):110-112.

  [16]劉小英,張寬.基于三維建模的MG動畫制作[J].電腦編程技巧與維護,2019(07):126-128+133.

  [17]林攀,李希龍,李水生.Vue與3dsmax在水利水電工程三維動畫中的聯(lián)合應(yīng)用[J].紅水河,2019,38(03):10-13.

  [18]何天舒.三維動畫軟件配合虛擬引擎制作《飛向月球》特效鏡頭的實踐[J].現(xiàn)代電視技術(shù),2019(06):50-53+36.

  [19]王紅娟,張紅霞.三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實踐[J].電腦知識與技術(shù),2019,15(17):227-228+230.

  [20]檀琳娜.三維角色動畫制作關(guān)鍵技術(shù)的應(yīng)用分析[J].藝術(shù)科技,2019,32(05):134.

  [21]曾龍凱.計算機虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代信息科技,2019,3(08):84-85+88.

  [22]常姣姣,張國龍.基于三維圖形引擎的動畫創(chuàng)作探究[J].中國傳媒科技,2019(04):78-80.

  [23]楊健.AR技術(shù)背景下傳統(tǒng)動畫藝術(shù)在動漫教學中的地位[J].傳媒論壇,2019,2(06):123-124.

  [24]劉勃.水墨動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式在三維動畫制作中的分析與研究[J].美術(shù)教育研究,2019(04):56-57.

  [25]郭晨,葉琳.二維手繪動畫在中國新的發(fā)展方向探究[J].智庫時代,2019(06):238+245.

  [26]孫洪秀.探析三維動畫渲染優(yōu)化[J].傳媒論壇,2019,2(03):137.

  [27]姜檀.影視動畫生產(chǎn)制作中CG技術(shù)的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)教育,2019(02):122-123.

  [28]王暉.計算機動畫技術(shù)的研究與工程應(yīng)用探討[J].信息與電腦(理論版),2019(02):161-162.

  [29]茆釘先.數(shù)字技術(shù)對動畫片邊界的拓展[J].青年記者,2019(02):66-67.

  [30]舒洋,舒清海.VR運動捕捉系統(tǒng)在MAYA動畫制作中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)科技,2019,32(01):94.

  [31]徐佳寧,楊陽.MAYA三維動畫制作技術(shù)探討[J].時代農(nóng)機,2018,45(12):143.

  [32]王鑫然,楊陽.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用探析[J].時代農(nóng)機,2018,45(12):152.

  [33]吳志誠,陶玲鳳.融合真實照片創(chuàng)建三維模型的影視動畫制作研究[J].信陽農(nóng)林學院學報,2018,28(04):125-128+132.

  [34]代巖峰.三維動畫視覺處理技術(shù)在田徑運動影像分析中的應(yīng)用[J].電視技術(shù),2018,42(12):82-84+105.

  [35]洪達未.淺析3D打印在三維動畫造型設(shè)計中的應(yīng)用[J].計算機產(chǎn)品與流通,2018(11):91+94.

  [36]季紅芳.在動漫領(lǐng)域立體造型中Maya三維技術(shù)的應(yīng)用分析[J].電腦知識與技術(shù),2018,14(29):229-230.

  [37]劉兵.運動捕捉技術(shù)在影視動畫制作中的應(yīng)用探析[J].電視技術(shù),2018,42(10):46-49.

  [38]胡巧紅,吳憶蓉.二維計算機動畫制作新技術(shù)相關(guān)探討[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2018,36(09):215-216+218.

  [39]戴傳舜.數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用[J].信息與電腦(理論版),2018(16):138-139.

  [40]郭小文.三維動畫技術(shù)在當代影視廣告中的應(yīng)用[J].大眾文藝,2018(15):135-136.

  [41]陳逸磊.探究VR技術(shù)在三維動畫制作前期的影響[J].戲劇之家,2018(22):93-94.

  [42]夏立偉.使用游戲引擎制作三維動畫的利弊分析[J].當代電影,2018(08):168-170.

  [43]王銘林.淺析三維MAYA動畫中面部表情制作[J].才智,2018(22):221-222.

  [44]楊冬旭.利用游戲引擎制作三維動畫的利弊探討[J].傳媒論壇,2018,1(14):119-120.

  [45]呂美玉,王賡奕.動畫設(shè)計中的三維技術(shù)應(yīng)用探索——以火箭發(fā)射動畫制作為例[J].美術(shù)大觀,2018(07):114-115.

  [46]李巖巖.數(shù)字媒體動畫設(shè)計研究[J].電子世界,2018(13):104.

  [47]曾雪瑤,王毅萍,徐正和.淺析三維動畫技法在AR實用型APP中的應(yīng)用——以《憶光AR相冊》為例[J].新聞前哨,2018(05):10-11.

  [48]孔祥鵬.淺談電腦三維動畫制作技術(shù)[J].中國傳媒科技,2018(03):40-41.

  [49]孫嘉.三維醫(yī)學微動畫的設(shè)計分析[J].信息記錄材料,2018,19(04):94-95.

  [50]王嶺,余哲,高偉,蘇兆成,苗鵬.基于視覺識別的3D動畫制作輔助系統(tǒng)[J].工業(yè)控制計算機,2018,31(02):101-102+104.

  [51]陳云芳.二維和三維形式在動畫制作中的融合分析[J].電腦知識與技術(shù),2018,14(06):178-179.

  [52]張賽.淺析基于游戲引擎技術(shù)的三維動畫制作[J].電腦與電信,2018(Z1):61-63.

  [53]錢玲如.Maya三維技術(shù)在動漫領(lǐng)域立體造型中的應(yīng)用研究[J].無線互聯(lián)科技,2018,15(02):139-140.

  [54]馬新影.淺析計算機虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導報,2018,15(03):161+163.

  [55]李德兵.三維立體動畫增強圖像處理效果仿真研究[J].計算機仿真,2018,35(01):201-205.

  [56]陳可,羅勇.三維仿真技術(shù)在動畫中的應(yīng)用[J].民營科技,2017(11):116.

  [57]崔恩海.基于Creo Illustrate的三維技術(shù)插圖應(yīng)用[J].智能制造,2017(11):50-53.

  [58]張耀華.試論三維動畫短片創(chuàng)作的有效開展[J].藝術(shù)科技,2017,30(11):136-137.

  [59]孫見昕.將RenderMan中RIB構(gòu)架嵌入基于MAYA三維動畫制作流程[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2017(11):49-52.

  [60]柴虹.二維動畫制作中骨骼技術(shù)的應(yīng)用[J].吉林廣播電視大學學報,2017(10):131-132.

  [61]李菊.圖形圖像處理技術(shù)在二維動畫中的運用[J].信息與電腦(理論版),2017(18):134-136.

  [62]王佳音.淺談三維動畫教學中美術(shù)基礎(chǔ)與軟件學習的關(guān)聯(lián)互動式教學[J].現(xiàn)代視聽,2017(09):75-78.

  [63]栗世堯,周雪飛,李波.CINEMA 4D在工業(yè)仿真動畫中的應(yīng)用[J].科技資訊,2017,15(24):12-14+16.

  [64]翟浩澎.MAYA三維動畫制作技術(shù)[J].藝術(shù)研究,2017(03):42-43.

  [65]王偉.三維動畫與VR技術(shù)相結(jié)合的研究[J].文化創(chuàng)新比較研究,2017,1(22):33-34.

  [66]李雨霖.二維動畫制作中三維技術(shù)的應(yīng)用[J].美術(shù)教育研究,2017(14):79.

  [67]楊薇.基于EV-Globe的飛行器試驗三維動態(tài)顯示系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J].艦船電子工程,2017,37(07):80-83.

  [68]孫靚,盧大瑋,劉亮,馬華東.面向三維立體動畫制作的視差可視化調(diào)節(jié)方法設(shè)計與實現(xiàn)[J].計算機輔助設(shè)計與圖形學學報,2017,29(07):1245-1255.

  [69]王宣光.論三維技術(shù)與中國水墨畫聯(lián)姻的路徑[J].藝術(shù)科技,2017,30(03):422.

  [70]馬倩倩.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].智庫時代,2017(06):210-211.

  [71]余的的,張毣.三維動畫軟件的應(yīng)用發(fā)展及其技術(shù)走勢[J].電子技術(shù)與軟件工程,2017(13):65-67.

  [72]張藍春.3DSMAX三維動畫制作在高校中教學研究[J].通訊世界,2017(11):271-272.

  [73]冉秋.淺談Photoshop在三維建筑效果圖后期處理中的運用[J].中國新通信,2017,19(09):81.

  [74]劉卓.淺談動畫制作中場景燈光的布控方法與應(yīng)用[J].科技經(jīng)濟導刊,2017(13):71+69.

  [75]張廣潮.Solidworks在機械原理三維仿真動畫制作中的應(yīng)用[J].實驗室科學,2017,20(02):69-73.

  [76]李舸航,底瑛棠,沈心哲.基于Maya軟件的水利工程三維效果設(shè)計及實現(xiàn)[J].科技經(jīng)濟導刊,2017(12):8-9.

  [77]羅昀.數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用與發(fā)展[J].農(nóng)家參謀,2017(08):80.

  [78]張澤宇.Maya節(jié)點結(jié)構(gòu)與三維動畫制作[J].農(nóng)家參謀,2017(08):86.

  [79]夏冠湘.數(shù)字影視特效制作技術(shù)淺析[J].科技傳播,2017,9(06):48-50.

  [80]聞婧.基于三維動畫軟件的服裝設(shè)計分析與研究[J].西安文理學院學報(自然科學版),2017,20(02):37-40.

  [81]王娜.MAYA三維動畫制作流程研究[J].納稅,2017(08):126.

  [82]吝春妮,趙慧勤,馮麗露.基于三維可視化技術(shù)的云岡石窟文化傳播策略研究與實現(xiàn)[J].中國信息技術(shù)教育,2017(05):70-72.

  [83]孫嘉.基于三維技術(shù)制作“適應(yīng)性免疫應(yīng)答過程”動畫的探索與實踐[J].課程教育研究,2017(09):10-11.

  [84]蔣澤輝.淺談影視制作中對布料模擬的探索與應(yīng)用[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2017(02):39-42+38.

  [85]張開源.虛擬仿真在小型水壩工程中的應(yīng)用研究[J].課程教育研究,2017(04):221-222.

  [86]王瀟.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].信息與電腦(理論版),2017(02):86-87.

  [87]緒言,宋東倢.影視動畫中二維與三維技術(shù)的結(jié)合[J].視聽,2017(01):216.

  [88]林振杰.數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用與發(fā)展[J].西部皮革,2016,38(20):3.

  [89]阿榮.淺析三維角色動畫制作的關(guān)鍵技術(shù)[J].藝術(shù)科技,2016,29(10):121.

  [90]郭祥軍.計算機動畫中二維技術(shù)與三維技術(shù)的融合[J].通訊世界,2016(19):261.

  [91]安秀芳.計算機虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用研究[J].信息與電腦(理論版),2016(19):31-32.

  [92]王紀萍.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2016(09):244.

  [93]劉洋.基于maya軟件的三維動畫制作技術(shù)[J].電子技術(shù)與軟件工程,2016(17):74.

  [94]田明輝.三維場景渲染在二維動畫制作里的研究[J].大眾文藝,2016(16):117.

  [95]劉洋,郭熒飛.三維角色動畫制作關(guān)鍵技術(shù)的幾點探討[J].工業(yè)設(shè)計,2016(08):188+190.

  [96]崔學勇,刁俊琴.消防安全培訓中三維動畫技術(shù)運用的研究[J].山東農(nóng)業(yè)工程學院學報,2016,33(08):146-147.

  [97]張逸軒.淺談CG技術(shù)在中國動畫中的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2016(15):104.

  [98]丁廣鵬.Maya軟件在籃球技術(shù)中的三維動畫制作研究[J].四川體育科學,2016,35(03):64-67.

  [99]董云.網(wǎng)絡(luò)課件中的三維動畫制作技術(shù)及其實現(xiàn)分析[J].信息與電腦(理論版),2016(10):126-127+134.

【三維動畫論文參考文獻】相關(guān)文章:

農(nóng)業(yè)論文參考文獻03-08

物流論文參考文獻07-03

工程論文參考文獻11-17

論文的參考文獻的作用11-25

旅游論文參考文獻02-21

旅游論文參考文獻07-02

著錄論文參考文獻的原則03-13

論文參考文獻書寫方法11-29

論文參考文獻的基本格式08-19

員工激勵論文參考文獻01-02