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筆試實例:"序列點(diǎn)" 是什么
序列點(diǎn)是一個時間點(diǎn)(在整個表達(dá)式全部計算完畢之后或在||、&&、? : 或逗號運(yùn)算符處, 或在函數(shù)調(diào)用之前), 此刻塵埃落定, 所有的副作用都已確保結(jié)束。ANSI/ISO C 標(biāo)準(zhǔn)這樣描述:在上一個和下一個序列點(diǎn)之間, 一個對象所保存的值至多只能被表
達(dá)式的計算修改一次。而且前一個值只能用于決定將要保存的值。第二句話比較費(fèi)解。它說在一個表達(dá)式中如果某個對象需要寫入, 則在同一表達(dá)式中對該對象的訪問應(yīng)該只局限于直接用于計算將要寫入的值。這條規(guī)則有效地限制了只有能確保在修改之前才訪問變量的表達(dá)式為合法。例如i = i+1 合法, 而a[i] = i++ 則非法
拓展:
int i = 3;
i = i++;
cout << i;
結(jié)果是什么?有人可能會說是3,也有人可能會說是4,更多的人在罵出題的人白癡,但這語句究竟有何問題呢?未必每個人都清楚。
有些人也許馬上會說,這是“未定義行為”。沒錯,這是一個典型的未定義行為。i = i++這個表達(dá)式合乎C++語法,能夠順利編譯通過,但是執(zhí)行的結(jié)果,標(biāo)準(zhǔn)說“未定義”。為什么是“未定義”,深究起來,要從序列點(diǎn)說起。
序列點(diǎn)是程序中這樣的一些點(diǎn):通俗地說,執(zhí)行至此,之前的語句都已經(jīng)徹底執(zhí)行干凈執(zhí)行完了,之后的語句還完全沒開始執(zhí)行;更常見、更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)曰逎恼f法是,之前的語句對現(xiàn)場環(huán)境的改變已經(jīng)全部完成,之后的語句對現(xiàn)場環(huán)境的改變還沒有開始。啥是現(xiàn)場環(huán)境呢?就是程序執(zhí)行到某一點(diǎn)的那個狀態(tài),包括變量的內(nèi)容、文件的內(nèi)容等。
這跟最開始那個例子有什么關(guān)系呢?關(guān)鍵的問題來了:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,兩個序列點(diǎn)之間,程序執(zhí)行的順序可以是任意的。沒錯,正如你猜的那樣,C++標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定一個完整的表達(dá)式結(jié)束之后有一個序列點(diǎn),而例子中i = i++是位于兩個序列點(diǎn)之間的。編譯器可以先算完i++,再寫結(jié)果給i,也可以先將i = i,再令i++。按前面的方法算,i先自增變?yōu)?,然后i++返回3,于是i被賦值為3;按后一種方法算,i先被賦值為3,隨后自增變成4。標(biāo)準(zhǔn)說了,這兩種處理方法,編譯器你愛選那種就選哪種,隨便。如果誰寫的程序像這樣依賴執(zhí)行的順序,讓他自己哭去!
等等,有人要問了,++的優(yōu)先級難倒不是高于=嗎?顯然應(yīng)該先執(zhí)行++啊。這里有個概念的問題,前一段說的編譯器先算i = i,絕不是說令=的優(yōu)先級比++還高了。如果那樣的話,表達(dá)式將變成 (i = i)++,也就是i.operator = (i). operator ++,執(zhí)行++的主體變成i = i這個表達(dá)式的返回值了。上一段所說的先計算i = i,實際上還是先計算i++,只不過是先返回了i的值,然后推遲了將i自增1的操作先去干別的(i = i)去了,回頭再來給i自增1。
——“什么,你說先干別的就先干別的,憑什么!”
嗯,我再重復(fù)一遍,標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,兩個序列點(diǎn)之間,程序執(zhí)行的順序可以是任意的。
——“不是吃飽了撐的嘛,標(biāo)準(zhǔn)搞這個干啥?嚴(yán)格按照順序執(zhí)行不就完了嘛”。
C++標(biāo)準(zhǔn)弄這么復(fù)雜自然是有道理的。C++是極為重視執(zhí)行效率的語言,這樣做給了編譯器優(yōu)化的空間。比如考慮
int j = i++;
如果非得把i++執(zhí)行干凈了再干別的,那就不得不 temp = i; i += 1; j = i; 。如果允許編譯器打亂順序執(zhí)行呢,直接 j = i; i +=1; 就好了,省了一個temp倒一次的過程。
多說一句,一些更高層的語言,不是像C++這種極為重視效率的,比如Java,上面的例子就完全沒有問題。Java完全不允許你編譯器亂搞,上面那個例子,在Java中一定是先把i++徹底執(zhí)行干凈了返回3,再進(jìn)行賦值,賦值完之后不會再有別的操作了,所以結(jié)果一定是3。
如何避免由序列點(diǎn)造成的這種未定義行為,有一句經(jīng)典但有點(diǎn)晦澀的編程規(guī)則:“在相鄰的兩個序列點(diǎn)之間,一個對象只允許被修改一次,而且如果一個對象被修改則在這兩個序列點(diǎn)之間只能為了確定該對象的新值而讀一次”。其實明白了序列點(diǎn)具體是怎么回事,這個規(guī)則應(yīng)該就很容易明白了。由于序列點(diǎn)之間程序執(zhí)行順序不確定,一個對象被修改多次的話最后留下的是哪次的結(jié)果就不確定。另外如果一個對象同時存在讀取和修改,只有根據(jù)讀取的結(jié)果來修改才是合法的,否則就會出現(xiàn)是先改完再讀還是先讀完再改的混亂。
最后再說一下最新的C++2003標(biāo)準(zhǔn)中定義的序列點(diǎn)(詳細(xì)說明請參考標(biāo)準(zhǔn)):
·完整聲明之后
·完整表達(dá)式之后
·進(jìn)入函數(shù)時與退出函數(shù)時
·|| && ?: , 四個操作符的第一個操作數(shù)之后
最后一個似乎有點(diǎn)奇怪,為啥 + - 操作符之前就沒有序列點(diǎn),|| &&之前就有呢?a+b之間沒有序列點(diǎn)而a||b之間就有,不公平啊。
嗯,你猜的沒錯,是為了短路。
不過要是手賤重載了默認(rèn)的||和&&,他們可就視同普通函數(shù),不會在第一個操作數(shù)之后有序列點(diǎn)了,切記。
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