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各大游戲公司游戲策劃筆試題
在各個(gè)領(lǐng)域,我們都離不開試題,借助試題可以為主辦方提供考生某方面的知識(shí)或技能狀況的信息。一份好的試題都是什么樣子的呢?下面是小編整理的各大游戲公司游戲策劃筆試題,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
各大游戲公司游戲策劃筆試題1
一、PK規(guī)則設(shè)計(jì);
本題目的在于了解你的文字表達(dá)能力;
假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為[游戲陣營]
0、正義的陣營;
1、中立的陣營;
2、邪惡的陣營;
在PK時(shí)會(huì)有3種關(guān)系: 在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關(guān)系]
0、敵人關(guān)系;
1、中立關(guān)系;
2、盟友關(guān)系;
角色之間還有組隊(duì)之間的關(guān)系:
0、不同一組隊(duì);
1、同一組隊(duì);
真正的題目在這里→[請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的PK規(guī)則;]
要求:
0、字?jǐn)?shù)要精簡;
1、說清楚在不同組隊(duì)情況下;雙方的[游戲陣營]對(duì)應(yīng)的[戰(zhàn)斗關(guān)系];
2、這套設(shè)計(jì)對(duì)其他設(shè)計(jì)的規(guī)則要求; [比如說]什么陣營和什么陣營可以達(dá)成組隊(duì)關(guān)系;
3、這套設(shè)計(jì)自己想加入的一些特色的規(guī)則請(qǐng)描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規(guī)則;
二、寫一篇[曹操的父親的個(gè)人小傳];
本題目的在于了解你的文字功底[文學(xué)造詣];
要求:
0、分成6個(gè)章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡述;能讓人很容易體會(huì)到你每章節(jié)所描述的重點(diǎn)和內(nèi)容。
1、字?jǐn)?shù)介于 1000 ~ 3000 字左右;
2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記……
3、用word編寫;注意格式和樣式;這項(xiàng)不會(huì)的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點(diǎn)考察項(xiàng);
三、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的人物對(duì)白
本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);
要求:
0、請(qǐng)自己定義一下游戲任務(wù)中人物對(duì)白設(shè)計(jì)文檔的規(guī)范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;
1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務(wù)中角色的對(duì)白;如果要做一些其他的事情,請(qǐng)一句話帶過;本題目重點(diǎn)在于看對(duì)白的內(nèi)容和邏輯是否清晰;
2、字?jǐn)?shù)介于 500 ~ 200 字左右;
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時(shí)期;
四、玩過游戲嗎?
請(qǐng)把你玩的時(shí)間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會(huì)處理一些問題;
要求:
1、請(qǐng)分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時(shí)間,哪些時(shí)間是估計(jì)的;哪些時(shí)間比較準(zhǔn)確;還有你對(duì)這些游戲的簡短看法……等等;
2、對(duì)你列出的表進(jìn)行統(tǒng)計(jì);
盛大游戲策劃筆試題目
1.游戲策劃的關(guān)鍵詞
2.游戲運(yùn)營與研發(fā)之間的關(guān)系
3.設(shè)計(jì)策劃案目錄一個(gè)
4.新的贏利方式《除點(diǎn)卡和出賣游戲物品兩種之外》
5.游戲人群的特征—白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級(jí)玩家
6.1)給一個(gè)舊魔法,設(shè)計(jì)一個(gè)新魔法(具體不說了)
2)給《坦克大戰(zhàn)》設(shè)計(jì)一個(gè)開房間類的策劃方案
3)地圖的不平衡,造成法師升級(jí)速度快,策劃設(shè)計(jì)一個(gè)新地圖,使戰(zhàn)士的升級(jí)速度加快。
網(wǎng)易策劃筆試題
1.說說你個(gè)人的游戲經(jīng)歷 ,并簡要評(píng)價(jià)你玩過的幾款游戲。
2. 你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識(shí),你為此進(jìn)行過什么努力或工作?
3. 談?wù)動(dòng)螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作
4. 簡單敘述一下對(duì)目前中國的網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。
5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡述你對(duì)武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。
6. 簡述你對(duì)龍與地下城文化的了解和理解。
7. 論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明如何在設(shè)計(jì)上減少外掛的產(chǎn)生。
8. 針對(duì)某一款運(yùn)營中游戲,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見。
深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題
游戲文案策劃專業(yè)考題:
1、寫一段中國風(fēng)格的時(shí)間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)
2、寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi))
3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右)
4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。
5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。
綜合測試題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎
金山筆試之游戲文案策劃
問題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)
問題二,自己設(shè)計(jì)升級(jí)方案(包括升級(jí)時(shí)間、顯示圖案……)并從玩家角度分析
問題三,自己設(shè)計(jì)一款競速類游戲,并設(shè)計(jì)道具,功能和效果
問題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性
17Game 游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題:
一、ARPG游戲理論題目
01. 1點(diǎn)體質(zhì)=3點(diǎn)HP,1點(diǎn)力量=1點(diǎn)HP。請(qǐng)問一個(gè)具有17點(diǎn)體質(zhì)和28點(diǎn)力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戲中,設(shè)定對(duì)怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應(yīng)比例的EXP。現(xiàn)設(shè)定山丘巨人具有10000點(diǎn)生命,200點(diǎn)EXP。一個(gè)勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請(qǐng)問他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級(jí)提升的傷害如下表所示,請(qǐng)推算數(shù)值的關(guān)系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時(shí)投擲一個(gè)20面的骰子(隨機(jī)得到1~20的數(shù)字),當(dāng)?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標(biāo)的AC(防御等級(jí))時(shí),則表示命中了目標(biāo)。那么,攻擊AC=16的目標(biāo),命中幾率是多少?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請(qǐng)計(jì)算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請(qǐng)說明你認(rèn)為它們所具有的含義!12分〕
07. 列舉5個(gè)ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請(qǐng)說明你認(rèn)為它們所具有的含義!15分〕
08. 你認(rèn)為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個(gè)對(duì)火焰系法術(shù)的抵抗能力更強(qiáng)?為什么?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。
09. 蘋果同橡皮泥對(duì)戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請(qǐng)幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利。〔15分〕
10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會(huì)被蘋果幫倒忙,導(dǎo)致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對(duì)橡皮泥的克制。〔15分〕
二、EXCEL使用題目
11. 按哪個(gè)快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機(jī)幫助?F2的默認(rèn)功能是什么?〔5分〕
12. 列舉三個(gè)EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和!9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的結(jié)果,請(qǐng)逐步說明你的操作!10分〕
三、數(shù)學(xué)常識(shí)題目
14. 請(qǐng)寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列!10分〕
15. 請(qǐng)簡單描述一位數(shù)學(xué)家的典故!16分〕
筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺自己可以獲得多少分?jǐn)?shù):_____。
2. 你對(duì)這份試題的感覺:□ 都是基本知識(shí);□ 有點(diǎn)難;□ 有些題目是故意刁難。
你感覺哪道題最難?_____。
3. 出題人將有可能成為你的上級(jí)主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。
“數(shù)值平衡師”崗位介紹
游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“l(fā)evel designer”。通常,人們認(rèn)為level designer是做關(guān)卡設(shè)計(jì)工作的。這主要是因?yàn)閘evel designer是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個(gè)核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。
例如:甲攻擊乙,在什么情況下會(huì)有效命中?會(huì)造成多少的傷害?
我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。
主要工作:
構(gòu)建游戲的數(shù)值運(yùn)算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實(shí)現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。
對(duì)這個(gè)崗位的工作要求:
1.熟悉相關(guān)類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運(yùn)算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)原理(主要是數(shù)值的聲明、運(yùn)算和存儲(chǔ))
蝸牛電子有限公司-策劃考題
姓名 ___________
(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗(yàn)?zāi)愕氖裁此刭|(zhì),請(qǐng)簡要回答(可選擇回答)!
2. 請(qǐng)根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項(xiàng)為并列關(guān)系):
A. 棋盤策略
B. 角色扮演
C. 即時(shí)戰(zhàn)略
D. 模擬經(jīng)營
E. 動(dòng)作解謎
F. 運(yùn)動(dòng)休閑
3. 請(qǐng)問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)
4. 請(qǐng)用一段話概括《航海世紀(jì)》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標(biāo)。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點(diǎn)。
5. 請(qǐng)用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位?
6. 請(qǐng)告訴我,你的答題順序及原由?
7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀(jì)》體裁的故事或詩詞?
8. 請(qǐng)說出下面題目的答案及你的分析過程:
小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。
有一天,老李拿了一件古物來考驗(yàn)倆人,倆人都無法驗(yàn)證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個(gè)人,問他們知道誰才是 擁有者?
趙括 趙云 趙鵬
沈括 沈萬三
岳飛 岳云
張飛 張良 張鵬
小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!
小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了!
小孫說:哦,我也知道了。
10. 怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在游戲中?
11. 請(qǐng)闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴(kuò)展思路)?
12. 如果你沒被入選,你會(huì)怎么辦?
天晴數(shù)碼策劃考題
一、 游戲分析
對(duì)下列游戲任選一款進(jìn)行游戲分析。
《傳奇》 《奇跡MU》 《大話西游》 《幻靈游俠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、 重點(diǎn)分析游戲中的:
a) PK系統(tǒng)
b) 任務(wù)系統(tǒng)
2、 對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列出3點(diǎn),并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。
3、 如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請(qǐng)說明會(huì)選擇修改什么和如何修改。
請(qǐng)注意文字篇幅以及易讀性。
二、 網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計(jì)
網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請(qǐng)注意在設(shè)計(jì)時(shí),盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時(shí)的客觀情況。
要求:規(guī)則簡單、上手性強(qiáng)、可玩性強(qiáng)
文檔要求:
游戲大致玩法
這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)
游戲規(guī)則
用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的規(guī)則。
界面相關(guān)
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。
操作相關(guān)
用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
三、 網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目議案
主要是競賽對(duì)游戲的框架設(shè)計(jì)。請(qǐng)根據(jù)下面的要求著文。
文檔要求:
游戲的世界背景描繪
描繪游戲的世界背景,提供簡要的說明,請(qǐng)控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)
市場分析
闡述為什么這樣題材的游戲,會(huì)在2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場受到歡迎。
四、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)
網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)案子,公司將直接選用一等獎(jiǎng)設(shè)計(jì)案,進(jìn)行游戲制作。
文檔需要包括以下部分:
項(xiàng)目說明
簡要介紹游戲大綱,目標(biāo)玩家,市場預(yù)測等。
游戲的世界背景描繪
描繪游戲的世界背景。
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請(qǐng)說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。
市場分析
闡述目標(biāo)玩家和市場預(yù)測說明。
游戲系統(tǒng)
描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個(gè)系統(tǒng)的說明中,都明確說明設(shè)計(jì)的目的。建議包含的系統(tǒng):
1、 聊天系統(tǒng)
2、 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
3、 升級(jí)系統(tǒng)
4、 裝備及物品相關(guān)系統(tǒng)
5、 好友系統(tǒng)
6、 婚姻系統(tǒng)
7、 家庭建設(shè)系統(tǒng)
8、 幫派系統(tǒng)
9、 經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)系統(tǒng)
10、 市場和交易系統(tǒng)
11、 PK系統(tǒng)
以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請(qǐng)根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。
游戲數(shù)據(jù)
這里要簡單列舉出游戲中相關(guān)的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關(guān)的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級(jí),姓名,配偶等等。有可能的話,請(qǐng)同時(shí)注明數(shù)據(jù)的變動(dòng)范圍。
界面相關(guān)
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關(guān)
用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
游戲所需資源清單
列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標(biāo)、道具物品等)。
只需要簡要的列舉說明。
天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本)
一、秤重的問題
有十二個(gè)長得一樣的球,其中一個(gè)球的重量與其他球不同。
用一個(gè)天平,稱三次,區(qū)分出那個(gè)球,并說明其比其他球重還是輕。
這一題相當(dāng)復(fù)雜,所以請(qǐng)回答下面的問題:
1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時(shí)間 。
2、如果自己想不出來,沒有關(guān)系(真的沒有關(guān)系),請(qǐng)?jiān)诨ヂ?lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。
3、用自己的話,描繪一下如何秤出。
二、裝備改良的題目
現(xiàn)在需要設(shè)置一個(gè)裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進(jìn)行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。
裝備的品質(zhì):
裝備的品質(zhì),由低至高:
普通,良品,上品,精品,極品
合成失敗的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品時(shí),失敗沒有懲罰。
如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時(shí)候,50%的機(jī)會(huì),品質(zhì)會(huì)下降一個(gè)檔次。
龍珠:
無論合成是否成功,龍珠都消失。
要求:
要求計(jì)算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足:
1. 從良品開始,平均升級(jí)到極品,需要耗費(fèi)20顆龍珠
2. 一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降
3. 滿足上文提及的其它的條件。
(本題的計(jì)算,使用在網(wǎng)絡(luò)游戲《征服》中。)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲最大的區(qū)別是什么?
(請(qǐng)列出簡要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。
四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲一款(除天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》和《征服》),評(píng)述這款游戲:
1、 綜述
2、 特點(diǎn)
3、 優(yōu)點(diǎn)
4、 缺點(diǎn)
5、 如果您可以修改或者調(diào)整2個(gè)地方,您會(huì)選擇什么,為什么? (字?jǐn)?shù)不限)
五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號(hào)充值,請(qǐng)不要客氣,將您的帳號(hào)名email回來,舉手之勞)。
回答以下問題:
1、 請(qǐng)說明一下,試玩了多久(前后時(shí)間和大約上線時(shí)間),目的等級(jí)裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因);
2、 請(qǐng)簡要說明這個(gè)游戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內(nèi));
3、 請(qǐng)寫一條廣告語 (20個(gè)字以內(nèi));
4、 游戲設(shè)置的最大的優(yōu)點(diǎn)5個(gè);
5、 游戲設(shè)置失敗之處;
6、 如果您可以修改或者調(diào)整2個(gè)地方,您會(huì)選擇什么,為什么?
六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請(qǐng)選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請(qǐng)無需專門準(zhǔn)備。
感謝您對(duì)加入天晴數(shù)碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時(shí)間。不過您的認(rèn)真作答,對(duì)您和天晴數(shù)碼都很重要。所以,請(qǐng)不要有任何的時(shí)間壓力。
各大游戲公司游戲策劃筆試題2
1、世界觀解析題
請(qǐng)選擇一款你熟悉的重度RPG游戲(單機(jī)或者網(wǎng)游皆可),詳細(xì)描述它的世界觀構(gòu)造和設(shè)計(jì),并發(fā)表你自己的看法。
這道題就是想考察一下文案同學(xué)對(duì)世界觀的理解和分析,有沒有宏觀思維能力等。
建議大家從多個(gè)維度去解讀游戲的世界觀,下面是參考的維度:
世界起源:世界從何而來,是由神創(chuàng)造還是天然存在(歷史和寫實(shí)題材);
世界的力量體系:維系世界運(yùn)轉(zhuǎn)的本源或本質(zhì)力量,由本源衍生的力量體系;
世界地圖:包括整個(gè)世界大的版圖,各區(qū)域的地理地貌,以及相關(guān)的美術(shù)表現(xiàn)等;
文明社會(huì)的構(gòu)筑:比如種族設(shè)定,各個(gè)勢(shì)力分布,各勢(shì)力的政治體制、宗教、經(jīng)濟(jì)、文化、重要人物和統(tǒng)治階級(jí)等;
社會(huì)驅(qū)動(dòng),社會(huì)核心矛盾,或者說推動(dòng)社會(huì)發(fā)展的核心原因等;
游戲背景:玩家所處的故事背景和歷史時(shí)空等等;
游戲世界的時(shí)間軸:歷史紀(jì)年、歷史大事件和重要人物出場順序等;
玩家(主角)的身份,玩家所處的時(shí)間和地點(diǎn)等
游戲的人物關(guān)系圖尤其是主角(玩家)的人物關(guān)系圖譜等…
梳理清楚以上內(nèi)容之后再逐個(gè)去分析,點(diǎn)明該游戲在世界觀設(shè)計(jì)上的優(yōu)缺點(diǎn),哪里設(shè)計(jì)得到,哪里設(shè)計(jì)得不好,為什么?有沒有優(yōu)化空間?
注意:題目也明確說了要重度游戲,就不要去講一個(gè)休閑游戲的世界觀,如果題目沒有強(qiáng)調(diào)游戲類型,也最好挑重度的、世界觀完善的游戲去回答,這樣更便于展示你的能力。
2、劇情分析題
請(qǐng)描述一段你在游戲中閱讀過的印象最深刻的故事,簡述或者拆解其故事結(jié)構(gòu)和情節(jié)設(shè)定背后的思考,詳細(xì)描述它吸引你或者令你印象深刻的地方和原因。
這道題算是一道劇情分析題,主要考察同學(xué)們的劇情理解、分析和設(shè)計(jì)能力,能否用文學(xué)創(chuàng)作的能力去解構(gòu)游戲內(nèi)容,是文案策劃的基本能力之一。
拆解劇情和拆解游戲系統(tǒng)一樣,“拆”只是分析手段,重點(diǎn)在于得出自己的理解和分析結(jié)果。
回答題目時(shí)除開分析故事情節(jié)外,最好能講到下面這些點(diǎn),并且分析出原因:
這段劇情為什么吸引玩家而不是你?
玩家都會(huì)留意哪些點(diǎn)?
看劇情過程中你的心理反應(yīng)是怎么樣的?
會(huì)有哪些內(nèi)心的情緒共鳴甚至心流反應(yīng)等…
把這些都記錄下來,然后分析劇情背后的邏輯(作者的設(shè)計(jì)思路),和這段劇情設(shè)計(jì)的技巧、手法甚至語言風(fēng)格,分析這段劇情所處的情景,以及作者希望達(dá)到的目的(吸引用戶還是推動(dòng)劇情等等)、想要展現(xiàn)的效果(視覺或演出效果)、有哪些動(dòng)人心弦的故事或者情感……再整體思考它的好處,以及你個(gè)人從中汲取的經(jīng)驗(yàn)或者心得。
3、人物分析題
請(qǐng)從你過往的游戲經(jīng)歷或者影視作品中挑選一個(gè)令你印象深刻的角色,將該角色立體化,并分析其人物設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn),人性的光輝或者陰暗面,人物的性格特征與劇情/故事發(fā)展的相互作用等等。
題目考察同學(xué)們的人物設(shè)計(jì)和解讀能力,這類題沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,但回答得全面一些容易拿高分。題目里面的這幾個(gè)點(diǎn),只是一部分提示,如果只答這幾點(diǎn)是不全面的。
除開題目中的那幾點(diǎn),最好還要答出:
人物的基本信息檔案
人物的性格和外觀形象
人物的經(jīng)典經(jīng)歷和情感故事
人物的弧光
人物戰(zhàn)斗技能或者特殊能力
人物的興趣和喜好
人物的人際關(guān)系
人物的階層和社會(huì)身份、地位等…
各大游戲公司游戲策劃筆試題3
1.系統(tǒng)策劃:
負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中各種玩法、規(guī)則、邏輯。劃定玩家的行為范圍,觀察玩家的行為數(shù)據(jù),優(yōu)化現(xiàn)有游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。
2.關(guān)卡策劃:
負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中各種場景、副本、敵人的設(shè)計(jì)。對(duì)關(guān)卡的玩法、演出、難度都要反復(fù)調(diào)試。
3.數(shù)值策劃:
負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中大部分和數(shù)字相關(guān)的設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗長度、敵人的難度、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、玩家消費(fèi)等等。
4.文案策劃:
負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中的所有文字工作,包括故事背景、劇情設(shè)定、人物設(shè)定、道具設(shè)定、對(duì)話、描述、任務(wù)等
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