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2014年阿里校招筆試題目
前言
我明天上午9點還有面試,今天突然看到某大牌IT公司筆試題目,必須做一下了
題目
一、單選題
1.假設(shè)把整數(shù)關(guān)鍵碼K散列到N個槽列表,以下哪些散列函數(shù)是好的散列函數(shù)
A: h(K)=K/N;
B: h(K)=1;
C: h(K)=K mod N;
D: h(K)=(K+rand(N)) mod N, rand(N)返回0到N-1的整數(shù)
選擇C,解釋:開始糾結(jié)于C和D,但是hash的特性在于常數(shù)的時間執(zhí)行插入、刪除和查找操作,用D作為hash函數(shù)無法滿足該條件,用C產(chǎn)生碰撞可以用鏈接法解決沖突,感謝@zdw12242的糾正
2.下面排序算法中,初始數(shù)據(jù)集的排列順序?qū)λ惴ǖ男阅軣o影響的是:
A: 堆排序 B:插入排序
C: 冒泡排序 D:快速排序
選擇A,解釋:(1)堆排序的時間復(fù)雜度一直都是O(nlogn),不穩(wěn)定(2)插入排序在初始有序情況下,時間復(fù)雜度為O(n),平均時間復(fù)雜度為O(n^2),穩(wěn)定排序(3)冒泡排序在初始有序的情況下,增加交換標(biāo)示flag可將時間復(fù)雜度降到O(n),穩(wěn)定排序(4)快速排序在初始有序的情況下,可能會退化到O(n^2),不穩(wěn)定排序
3. 下面說法錯誤的是:
A: CISC計算機比RISC計算機指令多
B: 在指令格式中,采用擴展操作碼設(shè)計方案的目的是為了保持指令字長不變而增加尋址空間
C:增加流水線段數(shù)理論上可以提高CPU頻率
D:馮諾依曼體系結(jié)構(gòu)的主要特征是存儲程序的工作方式
選擇B,解釋(1)CISC復(fù)雜指令集,RISC精簡指令集,從名字上就可以得出A正確(2)保持指令字長度不變而增加指令操作的數(shù)量(3)看樣子都覺得正確(4)馮諾依曼體系結(jié)構(gòu)的主要特點:存儲程序控制(要求計算機完成的功能,必須事先編制好相應(yīng)的程序,并輸入到存儲器中,計算機的工作過程是運行程序的過程);程序由指令構(gòu)成,指令和數(shù)據(jù)都用二進制表示;指令由操作碼和地址碼構(gòu)成;機器以cpu為中心
4. 不屬于馮諾依曼體系結(jié)構(gòu)必要組成部分是:
A:CPU B: Cache C:RAM D:ROM
B,解釋:馮諾依曼體系結(jié)構(gòu)必要組成部分:運算器、控制器、存儲器、輸入設(shè)備、輸出設(shè)備,Cache屬于緩存了
5. 一個棧的入棧序列式ABCDE則不可能的出棧序列是:
A:DECBA B:DCEBA C:ECDBA D:ABCDE
C,不解釋
.你認(rèn)為可以完成編寫一個C語言編譯器的語言是:
A:匯編 B:C語言 C:VB D:以上全可以
D,解釋:其實你學(xué)好編譯原理用什么語言都能寫出來
7. 關(guān)于C++/JAVA類中的static成員和對象成員的說法正確的是:
A:static成員變量在對象構(gòu)造時候生成
B: static成員函數(shù)在對象成員函數(shù)中無法調(diào)用
C: 虛成員函數(shù)不可能是static成員函數(shù)
D: static成員函數(shù)不能訪問static成員變量
C,解釋:雖然博主主要以php和c為主,php也能面向?qū)ο,我來簡單說明一下。(1)static成員變量可以直接定義,例如public statci $a = 10; 所以A錯(2)在對象成員函數(shù)里可以通過類名::static函數(shù)名的方法調(diào)用,我的項目中超過靜態(tài)方法(4)同樣道理,類名::static成員變量名,這也是訪問static成員變量唯一的方法(3)是正確的,雖然我都不知道什么是虛函數(shù),排除法可以完成
9:某進程在運行過程中需要等待從磁盤上讀入數(shù)據(jù),此時進程的狀態(tài)將:
A: 從就緒變?yōu)檫\行 B:從運行變?yōu)榫途w
C: 從運行變?yōu)樽枞?D:從阻塞變?yōu)榫途w
C,解釋:I/O事件讓進程從running->waitting
10:下面算法的時間復(fù)雜度為:
A: O(1) B:O(n) C:O(N*N) D:O(n!)
B,解釋:沒啥好解釋的
11: n從1開始,每個操作可以選擇對n加1或者對n加倍。若想獲得整數(shù)2013,最少需要多少個操作。
A:18 B:24 C:21 D;不可能
A,解釋:數(shù)學(xué)方法->從 2013 倒推, 奇數(shù) 減一,偶數(shù) 除2,編程實現(xiàn)->是一個明顯的bfs題目,編程實現(xiàn)為18,共享一下自己的bfs代碼:
12:對于一個具有n個頂點的無向圖,若采用鄰接表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示,則存放表頭節(jié)點的數(shù)組大小為:
A: n B: n+1 C: n-1 D:n+邊數(shù)
A,解釋:感覺沒啥好解釋的,n個頂點數(shù)組大小應(yīng)該就是n吧,如果非要從下標(biāo)從1開始,那就是n+1,蛋疼的題目,話說在ACM上寫bfs,dfs,最短路徑全是用鄰接矩陣,就誰會用鄰接表這么蛋疼的設(shè)計,又不是hash
13.考慮一個特殊的hash函數(shù)h,能將任一字符串hash成一個整數(shù)k,其概率p(k) = 2^(-k),k = 1,2,3,4,....對于一個未知大小的字符串集合S中的每一個元素取hash值所組成的集合為h(S).若h(s)中最大元素max h(s) =10,那么s的大小期望是
A:1024 B:512 C:5 D:10
我讀不懂題啊有沒有,我想選c
14.如下函數(shù),在32bit系統(tǒng)foo(2^31-3)的值是:
A: 0 B: 1 C:2 D:4
C,解釋:我只想說注意運算符優(yōu)先級,注意^是異或
15.對于順序存儲的線性數(shù)組,訪問節(jié)點和增加節(jié)點刪除節(jié)點的時間復(fù)雜度為:
A: O(n),O(n) B:O(n),O(1) C:O(1),O(n) D:O(n),O(n)
C,解釋:給定下標(biāo),訪問為O(1),增加和刪除節(jié)點涉及到移動操作為O(n)
16:在32為系統(tǒng)環(huán)境,編譯選項為4字節(jié)對齊,那么sizeof(A)和sizeof(B)是:
Struct A
{
int a;
short b;
int c;
char d;
};
Struct B
{
int a;
short b;
char c;
int d;
};
A: 16,16 B:13,12 C:16,12 D:11,16
C,解釋:字節(jié)對齊包含了每個變量自身對齊和復(fù)雜類型整體對齊。pragma pack參考鏈接:http://blog.csdn.net/wzy_1988/article/details/11834881
對于A:
int a自身對齊是4,pragma pack指定對齊也是4,因此其有效對齊為4,起始地址0x0000滿足0x0000 % 4 == 0
short b自身對齊是2,指定對齊是4,因此有效對齊為其最小值2,起始地址0x0004滿足0x0004 % 2 == 0
int c自身對齊是4,pragma pack指定對齊也是4,因此其有效對齊為4,起始地址0x0006不滿足0x0006 % 4 == 0,因此需要填充空字節(jié),起始地址為0x0008
char d自身對齊是1,指定對齊是4,因此有效對齊為其最小值1,起始地址0x000C滿足0x000C % 1 == 0
結(jié)構(gòu)體還需要整體對齊,也就是結(jié)構(gòu)體成員最大有效對齊的倍數(shù),0x000D不滿足 % 4 ==0, 需要需要補充3個字節(jié),總字節(jié)數(shù)為16
對于B:
int a自身對齊是4,pragma pack指定對齊也是4,因此其有效對齊為4,起始地址0x0000滿足0x0000 % 4 == 0
short b自身對齊是2,指定對齊是4,因此有效對齊為其最小值2,起始地址0x0004滿足0x0004 % 2 == 0
char d自身對齊是1,指定對齊是4,因此有效對齊為其最小值1,起始地址0x0006滿足0x000C % 1 == 0
int c自身對齊是4,pragma pack指定對齊也是4,因此其有效對齊為4,起始地址0x0007不滿足 % 4 ==0,需要補充一個空字節(jié),起始地址為0x0008
結(jié)構(gòu)體需要整體對齊,結(jié)構(gòu)體整體有效對齊是4,0x000C % 4 == 0,因此總字節(jié)為12
17.袋中有紅球,黃球,白球各一個,每次任意取一個放回,如此連續(xù)3次,則下列事件中概率是8/9的是:
A: 顏色全相同 B:顏色全不相同C:顏色不完全相同 D:顏色無紅色
C,解釋:(1)顏色全相同:C(1,3) / 27 = 1 / 9(2)顏色全不相同:3 * 2 * 1 / 27 = 2 / 9 (4)顏色無紅色: 2 * 2 * 2 / 27 = 8 / 27 (3)顏色不完全相同 = 1 - P(顏色完全相同) = 1 - 1 / 9 = 8 / 9
18.一個洗牌程序的功能是將n張牌的順序打亂,以下關(guān)于洗牌程序的功能定義說法最恰當(dāng)?shù)氖牵?/p>
A: 每張牌出現(xiàn)在n個位置上的概率相等
B: 每張牌出現(xiàn)在n個位置上的概率獨立
C: 任何連續(xù)位置上的兩張牌的內(nèi)容獨立
D: n張牌的任何兩個不同排列出現(xiàn)的概率相等
D,解釋:樂樂說選D,其實我覺得A也挺對的,這到題目我寫了一個測試洗牌的程序,但是自己測試問題很大,懷疑是隨機數(shù)獲取的問題,求大家?guī)兔χ更c:
19.用兩種顏色去染排成一個圈的6個棋子,如果通過旋轉(zhuǎn)得到則只算一種,一共有多少種染色:
A: 10 B:11 C:14: D:15
不會,這么多概率題目啊,我去
20.遞歸式的先序遍歷一個n節(jié)點,深度為d的二叉樹,則需要?臻g的大小為:
A: O(n) B:O(d) C:O(logn) D:(nlogn)
B,解釋:需要考慮最壞的情況,A和B我不確定啊,蛋疼
二、多選題
21.兩個線程運行在雙核機器上,每個線程主線程如下,線程1:x=1;r1=y;線程2:y=1;r2=x;
X和y是全局變量,初始為0。以下哪一個是r1和r2的可能值:
A: r1=1,r2=1
B: r1=1,r2=0
C:r1=0,r2=0
D:r1=0,r2=1
ABD,解釋:r1和r2不可能同時為0,當(dāng)一個有賦值時,必然完成了對另一個x或y的賦值
22.關(guān)于Linux系統(tǒng)的負(fù)載,以下表述正確的是:
A: 通過就緒和運行的進程數(shù)來反映
B: 通過TOP命令查看
C: 通過uptime查看
D: Load:2.5,1.3,1.1表示系統(tǒng)的負(fù)載壓力在逐漸變小
BC,解釋:ALINUX系統(tǒng)還需要包含處于waitting狀態(tài)的進程 D說明系統(tǒng)負(fù)載變大,load average分別是系統(tǒng)1分鐘,5分鐘,15分鐘的平均負(fù)載
23.關(guān)于排序算法的以下說法,錯誤的是:
A: 快速排序的平均時間復(fù)雜度O(nlogn),最壞O(N^2)
B:堆排序平均時間復(fù)雜度O(nlogn),最壞O(nlogn)
C:冒泡排序平均時間復(fù)雜度O(n^2),最壞O(n^2)
D:歸并排序的平均時間復(fù)雜度O(nlogn),最壞O(n^2)
D,解釋:歸并排序最壞的時間復(fù)雜度也是O(nlogn)
24.假設(shè)函數(shù)rand_k會隨機返回一個【1,k】之間的隨機數(shù)(k>=2),并且每個證書出現(xiàn)的概率相等。目前有rand_7,通過調(diào)用rand_7()和四則運算符,并適當(dāng)增加邏輯判斷和循環(huán)控制邏輯,下列函數(shù)可以實現(xiàn)的有:
A:rand_3 B:rand_21 C:rand_23 D:rand_49
ABCD
填空和問答
25.某二叉樹的前序遍歷-+a*b-cd/ef,后續(xù)遍歷abcd-*+ef/-,問其中序遍歷序列為
扯淡啊,根據(jù)前序和后序沒法唯一確定中序好不好,我擦
26.某緩存系統(tǒng)采用LRU,緩存容量為4,并且初始為空,那么在順序訪問以下數(shù)據(jù)項的時候:1,5,1,3,5,2,4,1,2
出現(xiàn)緩存直接命中的次數(shù)為:(),最后緩存即將淘汰的是()
3,5
27.兩個較長的單鏈表a和b,為了找出節(jié)點node滿足node in a并且node in b。請設(shè)計空間使用盡量小的算法
求兩個鏈表的公共節(jié)點題目
28.存儲數(shù)據(jù)量超出單節(jié)點數(shù)據(jù)管理能力的時候,可以采用的辦法有數(shù)據(jù)庫sharding的解決方案,也就是按照一定的規(guī)律把數(shù)據(jù)分散存儲在多個數(shù)據(jù)管理節(jié)點N中(節(jié)點編號為0,1,2,,,,N-1)。假設(shè)存儲的數(shù)據(jù)時a 請完成為數(shù)據(jù)a計算存儲節(jié)點的程序
#define N 5
int hash(int element){
return element*2654435761;
}
int shardingIndex(int a){
int p = hash(a);
_________________________; //這里是空格
return p;
}
p = p % N;解釋:感覺沒啥好解釋的,基本的散列函數(shù)
29.宿舍內(nèi)5個同學(xué)一起玩對戰(zhàn)游戲,每場比賽有一些人作為紅方,一些人作為藍方,請問至少需要多少場比賽,才能使得任意兩個人之間有一場紅方對藍方和藍方對紅方的比賽
4,被n多人指點之后的結(jié)果
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