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游戲企劃筆試題目

時(shí)間:2020-12-10 08:16:31 筆試題目 我要投稿

游戲企劃筆試題目

  地圖題:

游戲企劃筆試題目

  繪制一張5km x 5km大小的MMO的野外地圖,標(biāo)注比例,出入口,簡(jiǎn)單高度標(biāo)示,一般建筑,特殊建筑,以及場(chǎng)景環(huán)境天氣等說(shuō)明,并簡(jiǎn)要說(shuō)明怪物分布和設(shè)計(jì)思路

  數(shù)值平衡題:

  第一題:

  某游戲中有6種屬性:力量、體質(zhì)、敏捷、精神、幸運(yùn)、智力

  5種職業(yè):武將、弓手、刺客、道士、術(shù)士

  請(qǐng)?zhí)顚?xiě)各職業(yè)屬性的初始值,并設(shè)計(jì)至少10個(gè)衍伸屬性的公式,并簡(jiǎn)單說(shuō)明理由(面試時(shí))

  武將:10 9 6 5 1 4

  弓手 8 8 8 6 1 5

  刺客 7 6 10 5 1 5

  道士 6 6 7 8 1 9

  術(shù)士 6 6 6 9 1 8

  近程物攻 力量X武器攻擊X系數(shù)+裝備附加攻擊

  遠(yuǎn)程物攻 力量X武器攻擊X系數(shù)+附加攻擊

  暴擊率 敏捷X幸運(yùn)X系數(shù)

  魔力值 智力X精神X系數(shù)+裝備附加

  血量 體質(zhì)X系數(shù)+裝備附加

  回魔速度 精神X系數(shù)+裝備附加

  回血速度 體質(zhì)X系數(shù)+裝備附加

  閃避 敏捷X系數(shù)+裝備附加

  命中 敏捷X系數(shù)+附加

  第二題:

  某MMO游戲有武將、弓手、刺客、道士、術(shù)士5個(gè)職業(yè),每次挨打便會(huì)積攢怒氣,怒氣槽滿會(huì)釋放怒氣技能,請(qǐng)分別為他們?cè)O(shè)計(jì)各自的'怒氣技能。并簡(jiǎn)要說(shuō)明設(shè)計(jì)理由(面試時(shí))

  武將 致命沖鋒 揮動(dòng)武器進(jìn)行巨大威力的沖鋒 如敵人在遠(yuǎn)處則快速前沖,若再近處則有一定幾率是敵人眩暈3秒

  弓手 飄逸射擊 凌空后退飛起給予敵人一擊

  刺客

  腳本題:

  (此考題主要為考核思路。少量語(yǔ)法錯(cuò)誤不會(huì)影響您的成績(jī))

  腳本題

  腳本接口:

  接口1:取得玩家任務(wù)狀態(tài)

  WraperCheckPlayerYWMission( vID1, vID2 )

  參數(shù):

  vID1 角色編號(hào)

  vID2 角色身上的任務(wù)編號(hào)

  返回:

  返回是否已經(jīng)完成任務(wù), 返回值如下:

  0 代表已接受任務(wù),但未完成。

  1 代表已經(jīng)完成任務(wù)了。

  例如:Result = WraperCheckPlayerYWMission ( vID1, 100 )

  接口2:取得某NPC的數(shù)量

  WraperFindNPC( TypEiD )

  參數(shù):

  TypEID NPC編號(hào)

  返回:

  返回此NPC的數(shù)量

  例如:Number = WraperFindNPC( 505 )

  接口3:創(chuàng)建一個(gè)NPC

  WraperCreateANPC( TypeID, Camp, IniX, IniY, IniZ, Dir,)

  參數(shù):

  TypeID NPC編號(hào)

  Camp 陣營(yíng), 內(nèi)容僅可以是以下兩種

  1 敵方

  0 中立方

  IniX, IniY, IniZ 坐標(biāo)( x, y, z )

  Dir 方向( 角度 )

  返回:

  無(wú)

  例如:WraperCreateANPC( 505, 0, 1000, 1000, 1000, 90 )

  接口4:取出一個(gè)從1到100的隨機(jī)整數(shù)

  WraperRandom( )

  參數(shù):

  無(wú)

  返回:

  返回1-100的隨機(jī)整數(shù)

  例如:Result = WraperRandom( )

  腳本使用范例:

  function NPC_rw38055( vID1 )

  local mRes = WraperCheckPlayerYWMission( vID1, 38055 )

  --取得38055號(hào)任務(wù)的狀態(tài)。

  if mRes == 0

  then

  --如果38055任務(wù)狀態(tài)為0,即有任務(wù)但未完成。

  WraperCreateANPC( 100, 0, 100, 0, 100, 180 )

  --就創(chuàng)建一個(gè) TypeID 為 100 的NPC在坐標(biāo)( 100, 0, 100 )這個(gè)座標(biāo)點(diǎn)上。

  end

  end

  第一題:

  如果玩家接到100號(hào)的任務(wù),并且沒(méi)有完成,同時(shí)游戲中沒(méi)有士兵存在(NPC編號(hào)為505),就產(chǎn)生一個(gè)敵方士兵,地點(diǎn)為1000,2000,3000;方向 45度。如果已經(jīng)有士兵存在,則不需要產(chǎn)生士兵。

  如果玩家身上的100號(hào)任務(wù)已經(jīng)完成,同時(shí)游戲中也有士兵存在(NPC編號(hào)為505),則不要在產(chǎn)生士兵,如果不存在,就產(chǎn)生一中立方的士兵。

  請(qǐng)實(shí)現(xiàn)腳本內(nèi)容:

  function NPC_rw38056( vVAL ) -- vVAL為玩家角色編號(hào)

  --腳本內(nèi)容

  end

  第二題:

  隨機(jī)在10個(gè)座標(biāo)上創(chuàng)建出若干個(gè)士兵(NPC編號(hào)為999)陣營(yíng)為中立方。10個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)分別為:1, 1, 1;2, 2, 2; 3, 3, 3;……10, 10, 10; 最多只能循環(huán)執(zhí)行20次。要求士兵在游戲中最少存在1個(gè),最多存在5個(gè), 士兵的座標(biāo)可以重覆。

  function AddNPC( vVAL ) -- vVAL為玩家角色編號(hào)

  --腳本內(nèi)容

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