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各大公司游戲策劃筆試題

時間:2020-12-17 11:36:56 筆試題目 我要投稿

各大公司游戲策劃筆試題匯總

  導(dǎo)語:游戲行業(yè)迅速發(fā)展,下面yjbys小編整理了各大公司游戲策劃筆試題匯總,歡迎閱讀!

各大公司游戲策劃筆試題匯總

 盛大游戲策劃筆試題目

  1.游戲策劃的關(guān)鍵詞

  2.游戲運營與研發(fā)之間的關(guān)系

  3.設(shè)計策劃案目錄一個

  4.新的贏利方式《除點卡和出賣游戲物品兩種之外》

  5.游戲人群的特征—白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級玩家

  6.1)給一個舊魔法,設(shè)計一個新魔法(具體不說了)

  2)給《坦克大戰(zhàn)》設(shè)計一個開房間類的策劃方案

  3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設(shè)計一個新地圖,使戰(zhàn)士的升級速度加快。

  網(wǎng)易策劃筆試題

  1.說說你個人的游戲經(jīng)歷 ,并簡要評價你玩過的幾款游戲。

  2. 你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識,你為此進(jìn)行過什么努力或工作?

  3. 談?wù)動螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作

  4. 簡單敘述一下對目前中國絡(luò)游戲的看法,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。

  5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。

  6. 簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。

  7. 論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明如何在設(shè)計上減少外掛的產(chǎn)生。

  8. 針對某一款運營中游戲,撰寫優(yōu)缺點分析及改進(jìn)意見。

  深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題

  游戲文案策劃專業(yè)考題:

  1、寫一段中國風(fēng)格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)

  2、寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi))

  3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右)

  4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。

  5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。

  綜合測試題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎

  金山筆試之游戲文案策劃

  問題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)

  問題二,自己設(shè)計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)并從玩家角度分析

  問題三,自己設(shè)計一款競速類游戲,并設(shè)計道具,功能和效果

  問題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性

  17Game 游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題:

  一、ARPG游戲理論題目

  01. 1點體質(zhì)=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質(zhì)和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕

  02. 某款游戲中,設(shè)定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應(yīng)比例的EXP,F(xiàn)設(shè)定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕

  03. DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級提升的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關(guān)系:〔8分〕

  Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

  04. DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數(shù)字),當(dāng)?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標(biāo)的AC(防御等級)時,則表示命中了目標(biāo)。那么,攻擊AC=16的目標(biāo),命中幾率是多少?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔9分〕

  05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔10分〕

  06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認(rèn)為它們所具有的含義!12分〕

  07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認(rèn)為它們所具有的含義!15分〕

  08. 你認(rèn)為生活在北極的`冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術(shù)的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕

  選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。

  09. 蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕

  10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設(shè)計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導(dǎo)致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制!15分〕

  二、EXCEL使用題目

  11. 按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認(rèn)功能是什么?〔5分〕

  12. 列舉三個EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和!9分〕

  13. 求1+2+3+……+98+99+100的結(jié)果,請逐步說明你的操作!10分〕

  三、數(shù)學(xué)常識題目

  14. 請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列!10分〕

  15. 請簡單描述一位數(shù)學(xué)家的典故。〔16分〕

  筆試印象(非必答題目)

  1. 你感覺自己可以獲得多少分?jǐn)?shù):_____。

  2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。

  你感覺哪道題最難?_____。

  3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。

  “數(shù)值平衡師”崗位介紹

  游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“l(fā)evel designer”。通常,人們認(rèn)為level designer是做關(guān)卡設(shè)計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。

  例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害?

  我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。

  主要工作:

  構(gòu)建游戲的數(shù)值運算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。

  對這個崗位的工作要求:

  1.熟悉相關(guān)類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。

  2.精通Excel。

  3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)原理(主要是數(shù)值的聲明、運算和存儲)

  蝸牛電子有限公司-策劃考題

  姓名 ___________

  (注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)

  1.考題1-12分別想考驗?zāi)愕氖裁此刭|(zhì),請簡要回答(可選擇回答)!

  2. 請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項為并列關(guān)系):

  A. 棋盤策略

  B. 角色扮演

  C. 即時戰(zhàn)略

  D. 模擬經(jīng)營

  E. 動作解謎

  F. 運動休閑

  3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)

  4. 請用一段話概括《航海世紀(jì)》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標(biāo)。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點。

  5. 請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位?

  6. 請告訴我,你的答題順序及原由?

  7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀(jì)》體裁的故事或詩詞?

  8. 請說出下面題目的答案及你的分析過程:

  小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。

  有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是 擁有者?

  趙括  趙云  趙鵬

  沈括  沈萬三

  岳飛  岳云

  張飛  張良  張鵬

  小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!

  小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了!

  小孫說:哦,我也知道了。

  10. 怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在游戲中?

  11. 請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴展思路)?

  12. 如果你沒被入選,你會怎么辦?

  天晴數(shù)碼策劃考題

  一、 游戲分析

  對下列游戲任選一款進(jìn)行游戲分析。

  《傳奇》 《奇跡MU》 《大話西游》 《幻靈游俠》 《征服》 《千年》

  分析要求:

  1、 重點分析游戲中的:

  a) PK系統(tǒng)

  b) 任務(wù)系統(tǒng)

  2、 對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。

  3、 如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。

  請注意文字篇幅以及易讀性。

  二、 網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計

  網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的棋類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請注意在設(shè)計時,盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時的客觀情況。

  要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強

  文檔要求:

  游戲大致玩法

  這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主

  風(fēng)格及玩點描述

  描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點

  游戲規(guī)則

  用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的規(guī)則。

  界面相關(guān)

  用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。

  操作相關(guān)

  用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

  三、 網(wǎng)絡(luò)游戲項目議案

  主要是競賽對游戲的框架設(shè)計。請根據(jù)下面的要求著文。

  文檔要求:

  ·游戲的世界背景描繪

  描繪游戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。

  風(fēng)格及玩點描述

  描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點

  市場分析

  闡述為什么這樣題材的游戲,會在2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場受到歡迎。

  四、網(wǎng)絡(luò)游戲項目設(shè)計

  網(wǎng)絡(luò)游戲項目的設(shè)計案子,公司將直接選用一等獎設(shè)計案,進(jìn)行游戲制作。

  文檔需要包括以下部分:

  項目說明

  簡要介紹游戲大綱,目標(biāo)玩家,市場預(yù)測等。

  游戲的世界背景描繪

  描繪游戲的世界背景。

  風(fēng)格及玩點描述

  描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。

  市場分析

  闡述目標(biāo)玩家和市場預(yù)測說明。

  游戲系統(tǒng)

  描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個系統(tǒng)的說明中,都明確說明設(shè)計的目的。建議包含的系統(tǒng):

  1、 聊天系統(tǒng)

  2、 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  3、 升級系統(tǒng)

  4、 裝備及物品相關(guān)系統(tǒng)

  5、 好友系統(tǒng)

  6、 婚姻系統(tǒng)

  7、 家庭建設(shè)系統(tǒng)

  8、 幫派系統(tǒng)

  9、 經(jīng)濟和生產(chǎn)系統(tǒng)

  10、 市場和交易系統(tǒng)

  11、 PK系統(tǒng)

  以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。

  ·游戲數(shù)據(jù)

  這里要簡單列舉出游戲中相關(guān)的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關(guān)的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時注明數(shù)據(jù)的變動范圍。

  界面相關(guān)

  用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。

  操作相關(guān)

  用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

  游戲所需資源清單

  列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標(biāo)、道具物品等)。

  只需要簡要的列舉說明。

  天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本)

  一、秤重的問題

  有十二個長得一樣的球,其中一個球的重量與其他球不同。

  用一個天平,稱三次,區(qū)分出那個球,并說明其比其他球重還是輕。

  這一題相當(dāng)復(fù)雜,所以請回答下面的問題:

  1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時間 。

  2、如果自己想不出來,沒有關(guān)系(真的沒有關(guān)系),請在互聯(lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。

  3、用自己的話,描繪一下如何秤出。

  二、裝備改良的題目

  現(xiàn)在需要設(shè)置一個裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進(jìn)行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。

  裝備的品質(zhì):

  裝備的品質(zhì),由低至高:

  普通,良品,上品,精品,極品

  合成失敗的后果:

  如果是普通升良品,和良品升上品時,失敗沒有懲罰。

  如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時候,50%的機會,品質(zhì)會下降一個檔次。

  龍珠:

  無論合成是否成功,龍珠都消失。

  要求:

  要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足:

  1. 從良品開始,平均升級到極品,需要耗費20顆龍珠

  2. 一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降

  3. 滿足上文提及的其它的條件。

  (本題的計算,使用在網(wǎng)絡(luò)游戲《征服》中。)

  三、網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲最大的區(qū)別是什么?

  (請列出簡要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。

  四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲一款(除天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》和《征服》),評述這款游戲:

  1、 綜述

  2、 特點

  3、 優(yōu)點

  4、 缺點

  5、 如果您可以修改或者調(diào)整2個地方,您會選擇什么,為什么? (字?jǐn)?shù)不限)

  五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要客氣,將您的帳號名email回來,舉手之勞)。

  回答以下問題:

  1、 請說明一下,試玩了多久(前后時間和大約上線時間),目的等級裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因);

  2、 請簡要說明這個游戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內(nèi));

  3、 請寫一條廣告語 (20個字以內(nèi));

  4、 游戲設(shè)置的最大的優(yōu)點5個;

  5、 游戲設(shè)置失敗之處;

  6、 如果您可以修改或者調(diào)整2個地方,您會選擇什么,為什么?

  六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請無需專門準(zhǔn)備。

  感謝您對加入天晴數(shù)碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時間。不過您的認(rèn)真作答,對您和天晴數(shù)碼都很重要。所以,請不要有任何的時間壓力。

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