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辯論賽攻辯環(huán)節(jié)及自由辯論

時間:2024-04-28 19:10:59 登綺 辯論賽 我要投稿
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辯論賽攻辯環(huán)節(jié)及自由辯論

  攻辯,也叫盤問、質(zhì)詢,是辯論比賽中非常重要的一環(huán)。 下面,小編為大家分享辯論賽攻辯環(huán)節(jié)及自由辯論,希望對大家有所幫助!

辯論賽攻辯環(huán)節(jié)及自由辯論

  辯論賽攻辯環(huán)節(jié)及自由辯論

  攻辯環(huán)節(jié)

  提問題:

  攻方,具有先發(fā)制人的優(yōu)勢,除了單純的拋問題,還要思考對方可能如何反應,并及時作好準備,以免制人不成,反受人制。

  攻辯開始時,通常提出的第一個問題不是最有殺傷力的,第一個問題最好結(jié)合一辯的論述,從其中的一點論述里提取出一個問題。前兩個問題的難度不大,到第三個問題的時候,對方開始放松警惕,這時就可以適時的拋出刁難性的問題。這時即可盡全力找到其中漏洞加以攻擊,或者按照自己事先對對方反應的估計進行強攻。但要注意的是,提問之前,自己講的每一句話,都必須有足夠的理論或事實依據(jù),讓對方無法否認,否則自己很容易吃虧。

  攻辯環(huán)節(jié)提問的問題,應該從三個層面上進行準備。

  一是現(xiàn)象層面的問題,又稱事實層面問題。這類問題極易引起聽眾的共鳴,提的好則很容易出彩、出效果。但是需要注意的是,不可故做新奇而偏離辯題,那是會產(chǎn)生負效果的。

  二是理論層面的問題,又稱論據(jù)層面問題。即對本方論點給予引申,對對方的論據(jù)予以駁擊的問題。這類問題,直問要提的尖銳,曲問要問得巧妙,反問要提的適時,逼問要問的機智,其效果就是讓對方不好回答又無法回避。

  三是價值層面的問題,又稱社會效應層面問題。即把對方論點、立場引申,從價值層面、社會效應層面去延伸它的效應看其是否具備說服力,能否站得住。這類問題,一是能夠擴大自由辯論的戰(zhàn)場,給對方造成被動,同時也是爭取聽眾、評委認同的重要側(cè)面。當然,如果辯題立場對本方不利,就應該慎重使用,以免搬起石頭卻砸了自己的腳。

  回答問題

  駁方所要做到的事情,就是盡量把對方的進攻勢頭遏制住,回答問題時應當結(jié)合本方的開篇陳詞。如有必要,每次回答完問題后,還可以適當?shù)膱A滿一下自己的觀點,提出一些對自己有利的觀點或者理論。但是由于連環(huán)問題的提出,中間不能出現(xiàn)一點意外情況,所以只要駁方的回答稍有一點與攻方的準備不同,攻方的連環(huán)問題就極容易被破掉。在對方提出連環(huán)問題的前兩個時,我們就必須確定我們面臨的是什么,猜到對方接下來會問什么,然后利用極短的時間,竭力擾亂對方的賽前部署。

  在反駁對方的過程中,已經(jīng)被公認的真理,要大膽地承認,否則容易給人留下胡攪蠻纏的印象;但是對方由真理推出的結(jié)論,要想方設法地推翻。注意一辯的立論,要深刻理解其中的解題思路,要會分析對方問題與你們解題思路的不同之處,并在場上指出來。對方無疑是希望我們跟著他的思路走的,所以我們就必須在對方說如果怎樣怎樣的時候,盡力去思想如果不怎樣怎樣。遇到比較困難的問題時,可以打迂回戰(zhàn),采取規(guī)避的方式回答對方的問題,因為對方在這一過程由于單獨發(fā)問,問題相當于“量身定做”,你如果采取迂回規(guī)避,這樣對方要么選擇放棄,提出新的問題,要么選擇重新以另一種方式發(fā)問,這樣第一種選擇可以輕松解決,第二種選擇就可以由于時間的充足,充分思考。

  答問也有其技巧,有經(jīng)驗的辯手往往能巧妙的回避問題甚至反客為主。首先是回避技巧,尤其是攻辯的時候適當?shù)幕乇苁潜匾。但是回避要有技巧,不能不顧對方的問題胡說八道,要有目的的聽對方的問題,不要讓自己走進對方提問的邏輯中去,找出一兩個關鍵點進行具體闡述。

  攻辯雙方必須正面回答對方問題,提問和回答都要簡潔明確。重復提問和回避問題均要被扣分。每一輪攻辯,攻辯角色不得互換,辯方不得反問,攻方也不得回答問題。

  自由辯論其實與攻辯差不多,是將提問題和回答問題結(jié)合起來靈活運用的過程,最關鍵的是隊員之間的配合與能力運用。

  自由辯論中的有效攻擊,應當體現(xiàn)出攻擊的有序性,即看得出輪番上陣的脈絡,而其基本,就是在場上要有主動權,處于控制場面的主動地位。為了達到這個目標,場上應該有“靈魂隊員”,或者稱為“主力辯手”、“主辯”。又哪個辯手來充當這個人物都可以,但是一般又三辯或一辯、二辯來充當。有時,四辯也是很好的充當此人物的角色。他的任務就是要不僅透徹地知道本方的立場,也要透徹地知道對方的立場,規(guī)定陳詞一結(jié)束就能夠發(fā)現(xiàn)對方的主要問題,從而有效的發(fā)起進攻。

  靈魂隊員的任務是:

  (1)有冷靜的把握整個自由辯論戰(zhàn)斗局勢的眼光,攻擊務求有效。

  (2)充當場上的指揮員。發(fā)問不在多,而在精。其發(fā)問不僅是對對方的攻擊,也是對本方立論的揭示和強化。

  (3)承擔主動轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場的任務。如在一個層面上問久了,則轉(zhuǎn)向另一個層面發(fā)問;在一個層面處于被動,僵住了,則要轉(zhuǎn)向另一個層面,開辟新的攻擊點和戰(zhàn)場。

  (4)對對方提出的危及本方底線、事關要害的問題,能夠有效的化險為夷、轉(zhuǎn)危為安、化被動為主動。

  (5)對本方誤入對方圈套、遠離本方、陷于被動之中的局面,要能夠晚會并再發(fā)起攻擊。

  當然,其他隊員要主動配合,主動呼應,才能形成整體的力量,這就需要隊員之間的默契, 形成“流動的整體意識”。

  辯論賽攻辯環(huán)節(jié)及自由辯論

  順序安排:

  1、xx致開場詞

  2、簡要介紹賽況

  3、介紹參賽代表隊、評判團成員、嘉賓

  4、xx宣布本場比賽辯題

  5、xx介紹比賽規(guī)則,賽制包括:開篇立論,盤問,駁論,對辯,評委提問,自由辯論,總結(jié)陳詞等環(huán)節(jié)

  6、雙方辯手簡短進行自我介紹。

  7、由xx宣布比賽開始。

  辯論賽規(guī)則:

  (一)時間提示

  當辯手發(fā)言時間剩余30秒時,計時員以一次短促的聲音提示,用時滿時,以兩次聲音終止發(fā)言,否則作違規(guī)處理。

  (二)攻辯規(guī)則

  1、每個隊員提問應明了、回答應簡潔(每次提問只限一個問題)。

  2、攻辯由正方二辯開始,正反方交替進行。

  3、正反方二、三辯參加攻辯。正反方一辯作攻辯小結(jié)。正反方二、三辯各有且必須有一次作為攻方;辯方由攻方任意指定,不受次數(shù)限制。攻辯雙方必須單獨完成本輪攻說,不得中途更替。

  4、攻方必須三個以上提問,辯方必須正面回答問題,辯方不得反問,攻方也不得回答問題。

  (三)自由辯論規(guī)則

  雙方進行自由辯論,由正方先開始,然后反方發(fā)言,此后正反方自動輪流發(fā)言。每位辯手在此期間至少發(fā)言一次,發(fā)言次數(shù)、時間及每方四位辯手的發(fā)言次序均無限制,但某一方辯手發(fā)言落座后,對方發(fā)言之前這一方任何一位辯手不得再次發(fā)言。

  雙方各有時間4分鐘,一方辯手發(fā)言落座時該方計時暫停,另一方計時開始。每方用時還剩30秒時有鈴聲一次提示,時間用盡兩次提示,一方時間到立即停止發(fā)言,另一方可以向xx示意放棄剩余時間或者繼續(xù)發(fā)言,直到時間用完。

 。ㄋ)辯手可以帶小卡片,出示或引述書本、報刊的摘要以加強論據(jù)。

  (五)超時減分:本項規(guī)則由現(xiàn)場工作人員負責統(tǒng)計。每次超出規(guī)則時間限制,參賽隊減3分,超時隊員減2分。

  (六)比賽中,辯手不發(fā)言時不得離開座位,不得打擾對方或本方辯手發(fā)言。

 。ㄆ撸┏珜Я己玫霓q風,注重普及知識、啟迪智慧和展示風度,不提倡純粹以節(jié)省時間為目的辯論,不得進行人身攻擊。

  辯論賽流程

  立論階段:

  (一)正方一辯開篇立論,3分鐘

  (二)反方一辯開篇立論,3分鐘

  駁立論階段:

  (三)反方二辯駁對方立論,2分鐘

  (四)正方二辯駁對方立論,2分鐘

  質(zhì)辯環(huán)節(jié):

  (五)正方三辯提問反方一、二、四辯各一個問題,反方辯手分別應答。每次提問時間不得超過15秒,三個問題累計回答時間為1分30秒。

  (六)反方三辯提問正方一、二、四辯各一個問題,正方辯手分別應答。每次提問時間不得超過15秒,三個問題累計回答時間為1分30秒。

  (七)正方三辯質(zhì)辯小結(jié),1分30秒。

  (八)反方三辯質(zhì)辯小結(jié),1分30秒。

  自由辯論

  (九)自由辯論,觀眾提問16分鐘,正反方各8分鐘

  總結(jié)陳詞

  (十)反方四辯,進行總結(jié)陳詞,時間為4分鐘

  正方四辯,進行總結(jié)陳詞,時間為4分鐘

 。ㄊ唬、xx請評判團退席評議。工作人員對評判團判定分數(shù)進行計算,并將比賽結(jié)果送交xx及評判團

  (十二)、xx請評判團入席,xx宣布評決開始。由本場比賽評判團代表分析賽情及辯手情況

 。ㄊ、xx宣布本場比賽優(yōu)秀辯手獲得者及比賽勝負結(jié)果

 。ㄊ模、xx宣布比賽結(jié)束,請評判團、嘉賓退席

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